
        "Petit" texte sur les nouveaut‚s de la version 3.02á de mon modeleur
en cours de r‚alisation … la date du 22 Ao–t 1997. Que les possesseurs de TT
et HADES se rassurent, depuis la version 3.00 les ic“nes couleurs ne sont
plus g‚r‚es sur leur machines. Sauf sous MagiC et MultiTos bien sur.

        Ajout pour la version 3.04á du 24 F‚vrier   1997.
        Ajout pour la version 3.06á du 05 Mars      1997.
        Ajout pour la version 3.07á du 10 Mars      1997.
        Ajout pour la version 3.08á du 12 Mars      1997.
        Ajout pour la version 3.09á du 19 Mars      1997.
        Ajout pour la version 3.10á du 07 Avril     1997.
        Ajout pour la version 3.13á du 13 Mai       1997.
        Ajout pour la version 3.14á du 21 Mai       1997.
        Ajout pour la version 3.15á du 24 Mai       1997.
        Ajout pour la version 3.15cá du 29 Mai      1997.
        Ajout pour la version 3.16á du 03 Juin      1997.
        Ajout pour la version 3.17á du 10 Juin      1997.
        Ajout pour la version 3.18á du 12 Juin      1997.
        Ajout pour la version 3.18á du 17 Juin      1997.
        Ajout pour la version 3.19á du 24 Juin      1997.
        Ajout pour la version 3.20á du 28 Juin      1997.
        Ajout pour la version 3.21á du 08 Juillet   1997.
        Ajout pour la version 3.22á du 17 Juillet   1997.
        Ajout pour la version 3.23a du 28 Juillet   1997. "Tiens, plus de á"
        Ajout pour la version 3.23b du 01 Ao–t      1997.
        Ajout pour la version 3.25a du 28 Ao–t      1997.
        Ajout pour la version 3.26b du 16 Septembre 1997
        Ajout pour la version 3.27a du 21 Septembre 1997.
        Ajout pour la version 3.27b du 25 Septembre 1997.
        Ajout pour la version 3.27c du 29 Septembre 1997.
        Ajout pour la version 3.27d du 09 Octobre   1997.
        Ajout pour la version 3.28a du 25 Octobre   1997.
        Ajout pour la version 3.29a du 05 Novembre  1997.
        Ajout pour la version 3.29b du 04 D‚cembre  1997.
        Ajout pour la version 3.29c du 17 D‚cembre  1997.
        .D‚but de la cinquiŠme ann‚e de developpement.
        Ajout pour la version 3.29d du 08 Janvier   1998.
        Ajout pour la version 3.29e du 14 Janvier   1998.

        De plus, les gestion des textures a totalement ‚t‚ revu et n'est pas
encore totalement finalis‚. mais, cela commence … plutot bien fonctionner.
Mais, ATTENTION, c'est dans cette partie que se trouvent le plus de bugs.

        Avant de passer au choses s‚rieuse et en attendant la routine de
pseudo PHONG fulgurante que Fabien m'a promis, j'ai entiŠrement revue ma
routine de gestion de la lumiŠre dans les vue en faces cach‚es. En fait,
avant, la position deslampes n'avait aucun effet sur la vue. Ce n'est plus
le cas maintenant. Alors, faites des essais et amusez vous bien.

        L'une des plus grosse nouveaut‚, c'est la possiblit‚ des g‚rer les
carreaux de B‚zier entiŠrement … la souris par d‚placement des points de
controle. A vous de voir ce que cela donne. De plus, en ce qui concerne les
carreaux de B‚zier, si vous cliquez avec les bouton droit de la souris sur
l'icone ce cr‚ation de carreaux, vous verrez apparaitre un petit menu popup
permettant la cr‚ation automatique de formes pr‚-d‚finie entiŠrement faite
en carreaux de B‚zier. Une sphŠre, une demie sphŠre, une boite, un cylindre,
un cone et un tore. A vous de les d‚former pour obtenir ce que vous d‚sirez.
Si vous disposez d'une machine assez puissante (HADES, MEDUSA, bonne carte
acc‚l‚ratrice...etc...) vous pouvez acitver l'option "CARREAUX VISIBLE" dans
les param‚tres divers. Ainsi, vous verrez le carreau se d‚former en temps
r‚‚l lorsque vous d‚placerez un point de controle.

        Pour continuer … parler du zoom. la grille activable est enfin bien
g‚r‚e lorsque le zoom est diff‚rent de 1.00. De plus, pour plus de lisibilit‚
l'aspect de cette grille a ‚t‚ modifi‚. Pour finir avec la grille, et pour
ceux qui ont un grand ‚cran, il est possible de choisir le marqueur de
position de la grille. Quatre marqueurs sont disponible (voir dans les
param‚trages) :
                Le point
                Le signe plus
                L'‚toile
                La croix

         En ce qui concerne ce choix de marqueurs, il se trouve qu'aprŠs
quelques essais avec NVDI et MagiC (ATARI, MAC et PC), le choix soit
restraint au point. D‚sol‚, mais cette option utilise les particularit‚s de
la VDI et avec ces additifs, la VDI ne disqpose plus que d'un seul marqueur.
Alors ne soyez pas surpris de cet ‚tat de fait.

        Enfin, dirons certains. Le calage des objets les uns par rapport aux
autres est enfin actif. TrŠs intuitif, cette fenˆtre permet trŠs facilement
de caler les objets les uns par rapport aux autre totalement automatiquement.

        Une autre grosse nouveaut‚, est la possibilit‚ de choisir le nombre
de case de repr‚sentation des montagnes fractals dans le modeleur. Le choix
va de 10x10 (200 triangles) … 50x50 (5000 triangles). Cela permet pour ceux
qui ont des machines plus puissantes et plein de m‚moire d'obtenir une
visualisation des montagnes plus r‚aliste dans le modeleur. N'est-ce pas
Fred ? Et surtout, pour ceux qui veulent exporter vers des logiciels
travaillant en facette d'avoir de bien plus belles montagnes.

        Au sujet des Blobs, il y a du changement aussi. Jusqu'a la 2.90a, il
n'‚tait pas facile de modifier les forces des composantes et le threshold du
Blob. A partir de maintenant, il suffit d'aller dans la fenˆtre de
modification d'objet (appel par F3). Si l'objet actif est la composante d'un
Blob, sa force est inscrite en bas de la fenˆtre (et par cons‚quent est
modifiable). De mˆme, si l'objet actif est un Blob, c'est le Threshold qui
prend la place de la force dans cette fenˆtre.

        Allez, encore un peu plus...Si le module de sauvegarde POV3 ne gŠre
pas encore les donn‚es d'animation, il est tout de mˆme possible de faire
de petites animations directement dans EB_MODEL. Faites quelques essais,
mais, attention, il y a de forte chance pour que cette partie du logiciel
change complŠtement dans les mois … venir.

        Encore un petit peu... Dans la boite … outils, si vous cliquez avec
le bouton gauche de la souris sur les deux icones du bas vous pouvez passer
en mode 3D (mode filaire et faces cach‚es) rien de nouveau jusque l…. Mais,
si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'une des deux ic“nes
de gauche, alors, la vue 3D demmand‚e ne sera pas la mˆme. Avec le bouton
droit, ses deux icones donnent acc‚s … la vue dite "SUBJECTIVE". C'est …
dire que vous regarder votre scŠne de l'ext‚rieur. Vous y verrez la cam‚ra
et les projecteurs (ainsi que leur cone de projection) et ce en 3D. Ok pas
mal, me direz vous. mais, comment modifier le point de vue et de vis‚ de
cette vue subjective. D'accord, j'y est pens‚ aussi. Il vous suffit de
cliquer sur l'une des deux ic“nes ci-dessus cit‚e tout en maintenant une
touches SHIFT enfonc‚. A vous de voir … quoi cela peut servir.
Personnellement je m'en sert principalement pour prendre la place d'un
projecteur et v‚rifier ainsi si il ‚claire bien ce qui m'int‚resse.

        Une derniŠre chose, si vous utilisez plusieurs calques, vous pouvez
changer de calque actif par l'utilisation de ALT+1 … ALT+0 du clavier
alphanum‚rique.

        Bien, alors, on continue. Depuis d‚j… pas mal de temps, j'attend des
routines ASM qui devrait permettre une vue 3D en Gouraud. Malheureusement,
n'‚tant pas trŠs patient, je me suis moi mˆme attaqu‚ au problŠme. Plusieurs
semaines de travail acharn‚ pour un r‚sultat pas encore tout … fait parfait.
Mais, … partir de la version 3.04á, vous disposez de vue 3D en Gouraud et
mˆme Phong. Certe, les routines ne sont qu'en GFA et donc encore un peu
lentes. Mais elles sont l…. OK, mais comment les obtenir... Et bien, cest
toujours assez simple avec EB_MODEL. En fait, vous avez plusieur m‚thodes
pour voir en Gouraud ou Phong. PremiŠrement, la plus classique, allez dans
le menu 'VUES' et cliquez sur '3D Gouraud' ou '3D Phong', vous pouvez aussi
utilisez les raccourcis clavier de ces entr‚es de menu. Pour finir, vous
pouvez passer par l'ic“ne de la boite … outils correspondant … la vue 3D
avec gestion de la lumiŠre (en bas … droite de la boite … outils). En
cliquant dessus avec le bouton droit de la souris, vous acc‚dez … un petit
menu popup qui vous donne le choix entre les trois modes possibles :

        'Normal' : Le mode facette (m‚thode de BOUKNIGHT)
        'Gouraud': Le mode Gouraud (M‚thode de GOURAUD)
        'Phong'  : Le mode Phong   (M‚thode de PHONG)

        Mais ATTENTION, les m‚thodes de GOURAUD et de PHONG tienent compte
de cinq param‚tres de surface pour un meilleur rendu.

        Ces param‚tres sont :

                La lumiŠre ambiante par d‚faut
                La r‚flection ambiante de chaque objet
                La r‚flection diffuse de chaque objet
                La brillance de chaque objet
                La r‚flection sp‚culaire de chaque objet.

        Le premier param‚tre se trouve dans la fenˆtre de sauvegarde externe,
au milieu de tout les param‚trages par d‚faut de P.O.V.III. Les quatres
autres se trouvent dans la partie FINISH des textures de chaque objet.


        De mˆme, depuis la version 3.04á, les param‚trages ont ‚t‚
simplifi‚s. Vous ne pouvez plus changer la trame ‚cran par EB_MODEL. En fait,
c'est toujours possible, mais uniquement en manipulant les fichiers.
        Il suffit de remplacer le fichier TRAMES.OVL par l'un des autres
fichiers se trouvant dans ce mˆme r‚pertoire (\SYS\TRAMES).

        A partir de la 3.06á, les parties Tour/Extrudeur ont entiŠrement ‚t‚
revues pour coller au plus prŠs au nouvelles fonctions de P.O.V.III.
Ainsi vous purrez choisir entre l'ancien systŠme, ou bien, travailler avec
des courbes B-Splines et les fonctions LATHE, SOR et PRISM de P.O.V.III.

        Depuis la 3.07á, toutes les options des nouvelles possibilit‚s des
tours/extrudeurs sont actives. Cela entraine quelques  changement ailleurs
dans le programme. Nottament, les objets LATHE/SOR/PRISM peuvent ˆtre ouverts
ou ferm‚s (voyez la doc de pov en cas de problŠme). Aussi, il est possible
de paramŠtrer cela lors de la cr‚ation du contour. Mais, aussi de le
modifier dans la fenˆtre de modification d'objets. De plus, avant, il etait
possible de cr‚er des objets tourner avec des troncs de cones. Cela n'est
plus permis. Par contre, le bouton (dans la fenˆtre de modification qui
servait … cela) permet maintenant de modifier le contour d'un objet LATHE/
SOR/PRISM sans pour autant effacer l'objet et le recr‚er.
        Toujours dans le but de vous simplifier la vie, … partir de cette
version, il vous est possible d'accc‚der aux icones de la "boite … outils"
sans que elle-ci soit au devant de l'‚cran. Bien sur, cela oblige … une
contrainte pour passer cette fenˆtre au devant. Il faut obligatoirement
cliquer sur sa barre de d‚placement. Mais, vous avourez facilement que cette
contrainte n'est rien compar‚ au confort d'utilisation que cela apporte.
Continuons dans les facilit‚s...Beaucoup me l'on demand‚s. Et bien voil…,
c'est fait. Maintenant, lorsque vous lancez une mesure (touhe 'T') ou un
zoom d‚finissable … la souris (touche 'Z'), vous pouvez annulez votre
action par un clique sur le bouton droit de la souris. De plus, lorsque
vous lancez ces action, cela vous est indiqu‚ dans la barre de d‚plaement
de la fenˆtre de vue. Ainsi, vous savez toujours ou vous ˆtes et ou vous
allez.
       ENFIN DIRONT CERTAINS...LE BUGS LE PLUS VIEUX DE EB_MODEL EST MORT !!
Et oui...je suis heureux de vous annoncer que vous pouvez d‚sormais appuyer
sur les touches 'RETURN' et 'ENTER' pour valider une fenˆtre quelque soit
la position de la souris … l'‚cran...Mais si...mais si...cela fonctionne
enfin !!! Vous n'ˆtes plus obliger de placer la souris dans la fenˆtre …
fermer.

        Version 3.08á...Bien,  alors l…...acrochez-vous bien. Grace au super
travail de Guillaume TELLO (auteur de M_PLAYER...merci … lui), et aprŠs une
journ‚e de travail de ma part, j'ai l'honneur et  l'avantage de vous annoncer
qu'EB_MODEL tourne sous environnement MagiC. EB_MODEL du coup s'ouvre aux
monde PC et MAC en plus d'ATARI. De ce fait, j'ai l‚gŠrement modifier EB_VOIR
pour cette environnement. La fenˆtre de vue d'EB_VOIR et maintenant
modifiable en taille. C'est plus agr‚able en multitache. Il ne me reste plus
qu'a attendre les tests de mes testeurs sur MagiC PC et Mac pour ‚liminer
tous les petits problŠmes qui peuvent encore rester ‡… et l…...
        Un petit rappel. Lors de la cr‚ation de montagnes (Height_Field) avec
EB_MODEL, il est fr‚quent qu'au lancement du calcul de l'image, P.O.V. ne
trouve pas l'image TGA. Je n'ai pas encore eu le temps de revoir cela. En
fait, elle se trouve dans le r‚pertoire principal des sripts P.O.V..Il vous
suffit donc de la d‚placer dans le r‚pertoire contenant le script que vous
voulez calculer.

        Version 3.09á. Pas de gros bouleversements pour cette version. Il est
maintenant possible de choisir l'option "smooth" pour les objets facettes
ind‚pendament pour chaque objet; Pour cela, il vous suffit de d‚s‚lectionner
l'option "Smooth triangle" dans les paramŠtres, puis, pour chaque objets
facettes de la scŠne vous pourrez choisir si il sont ou non "smooth". Un
petit truc sympas. Le logo officiel de EB_MODEL (r‚alis‚ trŠs gentillement
par BOUDET Fr‚d‚ric...Un grand merci … lui) est enfin inclus dans EB_MODEL.
L'image d'introduction, l'icone d'information et l'entˆte de mes courriers.
   Enfin, pour en finir avec cette version, j'espŠre que les modifications
effectu‚es sur l'image d'introduction et les fonds d'‚cran seront enfin
op‚rationnelles sur les cartes graphiques non entrelac‚s (16 et 256 couleurs)

         Version 3.10á. D‚but de trŠs gros changements dans le modeleur. Tout
d'abord, suite … quelques optimisations, une acc‚l‚ration g‚n‚rale des calculs
2D et 3D. Une refonte totale des formules de rendu en Gouraud et Phong. Ainsi
qu'en mode facette (appell‚ Bouknight par EB_MODEL). De ces optimisations, il
en r‚sulte … l'affichage que tous les objets sont constitu‚s de facettes
triangulaires (dans le modeleur, car P.O.V. lui, fait des maths).
        L'apparition d'un nouveau type de module pour le modeleur. Plac‚s
dans le r‚pertoire EXTERNES, le module EB_MONTS.PRG n'est en fait que la
partie de g‚n‚ration de montagne d'EB_MODEL ext‚rioris‚e pour plusieurs
raisons. Tout d'abord, cela libŠre d'autant EB_MODEL, et lui permet de
fonctionner avec des configurations encore plus modeste. Mais, aussi, et
c'est l… une diff‚rence notable avec les autres modeleurs, ce module d'une
utilisation totalement transparente dans EB_MODEL peut aussi ˆtre lancer
seul comme un programme … part entiŠre. Par cons‚quent, il est pr‚vu pour
les version futur de le rendre beaucoup plus puissant. Nottament en lui
ajoutant d'autres formes de Fractals (Plasma, Mandelbrot, Julia et...) et
d'autres options tout aussi int‚ressantes.
        Il est aussi pr‚vu de sortir la partie animation et le tour/extrudeur
de cette maniŠre. Ainsi, ces parties du modeleur pourront ‚voluer ind‚pendament
du modeleur et rendre se dernier encore plus puissant.
        Dans son article sur EB_MODEL dans ST-Magazine Nø114 de Mars 1997,
Laurent POUILLEZ avait commis une petite erreure en expliquant qu'il ‚tait
possible de modifier juste une partie d'une texture sur un ensemble d'objets
s‚lectionn‚s en s‚lection multiple. Mais voil…, cette petite erreure m'a
enorm‚ment plu, alors, maintenant ce n'en est plus une. Si, sur une s‚lection
multiple, vous d‚sirez ne changer que la partie FINISH (ce n'est qu'un
exemple) et bien maintenant cela est possible. Il vous suffit pour cela
d'appelez la fenˆtre TEXTURE, de s‚lectionner le bouton 'SELECTION' (en bas
… gauche) d'appeler la fenˆtre FINISH, de modifier les paramŠtres d‚sir‚s, de
valider le FINISH et d'annuler la fenˆtre TEXTURE. Pourquoi ANNULER la fenˆtre
TEXTURE ? Et bien, le bouton 'SELECTION' ‚tant activ‚, si vous valider cette
fenˆtre, la partie TEXTURE serat aussi assign‚e … la s‚lection multiple en
plus du FINISH. Cela fonctionne pour les parties PIGMENT/NORMAL/FINISH/HALO
et TEXTURE bien sur.

         Version 3.12á : La partie montagne et le tour/extrudeur ont ‚t‚
sortis comme pr‚vu pr‚c‚dement. Cela … plusieurs avantages. PremiŠrement,
cela libŠre la m‚moire pour EB_MODEL et permet de le faire tourner sur des
configurations plus petites. Le programme principal est plus petit et se
reserve moins de m‚moire. De plus, cela m'a permis d'am‚liorer l'algorthime
de g‚n‚ration de montagne (qui, je le d‚couvre, est en fait un g‚n‚rateur dit
"de PLASMA"). J'en ai de plus profiter pour ajouter les algorithmes de
MANDELBROT et JULIA. A vous de les utiliser.

   ATTENTION : Ces deux nouveaux modules ne sont pas utilis‚s de la mˆme
fa‡on que les autres. Pour vous, utilisateur, leur utilisation dans EB_MODEL
est totalement transparente. Cliquez l'ic“ne ou le sous-menu correspondant
et le module est lanc‚. Mais, j'ai aussi pens‚ … ceux qui n'ont pas beaucoup
de m‚moire. En effet, ces deux modules (bient“t trois avec l'animation) se
trouvent dans le r‚pertoire "EXTERNES" et ont pour extension "*.PRG". Et oui,
il se trouvent que se sont aussi des programmes automnomes. Vous pouvez les
lancer … partir du bureau sans passer par EB_MODEL. Dans ce cas, … la place
de l'ic“ne "<<" qui envoie l'objet cr‚er dans le modeleur, vous trouverez une
ic“ne permettant de sauver votre objet au format "EBS". Vous permettant
ensuite de lancer EB_MODEL et de charger/importer votre objet.

   ************************************************
   ** UNE ERREUR INVOLONTAIRE TROUVEE PAR HASARD **
   ************************************************
   ** A la suite de plusieurs heures de travail  **
   ** j'ai d‚couvert une erreur dans les fichiers**
   ** EBS. Il manquait 4 octets dans la partie   **
   ** ETEN. Mˆme si cela n'avait pas l'air de    **
   ** d‚ranger EB_MODEL, je pr‚fŠre vous le      **
   ** signaler pour que vous ne soyez pas ‚tonn‚ **
   ** en cas de problŠme avec les fichiers.      **
   ** Mˆme si personnellement, je n'ai pas eu de **
   ** problŠme. Mais je dois avouer que mes      **
   ** scŠnes de test sont plut“t simples.        **
   ** Dans tout les cas, en cas de problŠmes,    **
   ** vous avez la possibilit‚ de charger la     **
   ** scŠne dans EB_VOIR puis, la resauver dans  **
   ** le format EBS corrig‚.                     **
   ************************************************

         Version 3.13á : Et voil…, toute la partie animation … ‚t‚ retir‚ de
EB_MODEL. Par contre, le module ne fait rien d'autre que d'afficher une
jolie petite boite avec un petit appel aux programmeurs. D‚sol‚, mais aprŠs
prŠs de quatre ans de boulot, je commence … fatiguer seul dans mon coin.
      La gestion des calques au clavier … ‚t‚ revue (merci … GOUGE Fran‡ois
pour ses excelentes id‚es … se sujet). A partir de cette version, les
combinaisons ALT+'1' '2' '3' '4' '5' '6' '7' '8' '9' '0' ou 'ø' du clavier
alphanum‚rique (l… ou se trouve l'alphabet) ne fonctionne plus comme avant.
La combinaison ALT+'ø' rend visible tout les calques contenant des objets.
A l'inverse, la combinaison ALT+'1' rend le claque Nø1 visible et tout les
autres invisible (Bien sur, seulement si des objets se trouvent dans ce
calque. La touche … combiner … ALT correspond en fait au num‚ro du calque
avec la touche '0' pour le dixiŠme calque.

         Version 3.14á : Bon, d'accord, la 3.13á n'est pas trŠs stable lors
de l'utilisation des nouvelles options de gestion de calque. Pardon … ceux
qui l'ont re‡u. Et pour me faire pardonner, voici une 3.14á corrig‚e en ce
qui concerne cette nouvelle gestion. De plus, je me suis fait une petite
brutalit‚ en essayant d'am‚liorer les redessins d'‚cran. A vous de voir,
mais normalement, cela devrait ˆtre nettement plus propre qu'avant. Pour
finir avec cette version 3.14á, quelques mots sur le g‚n‚rateur de montagnes
fractal. Une nouvelle ic“ne est apparue. Elle permet de disposer d'une vue
en 3D de la montagne. Il est possible de choisir n'importe quel point de
vue dans la montagne, pour cela, il suffit de cliquer sur la vue de dessus
de la carte, et automatiquement, … droite de l'‚cran la vue 3D (une sorte
de Voxel Space adapt‚ pour l'occasion) est mis … jour. De plus, vous pouvez
tourner sur 360ø autour de votre point de vue et changer la hauteur du point
d'observation par rapport au sol (De petites valeurs peuvent poser des
problŠmes d'affichage...ATTAENTION...)

         Version 3.15á : Lors de la copie d'objet, les bicubics posaient des
problŠmes. Ceci est maintenant termin‚. De mˆme, lors de la s‚lection d'objet
… la souris, les points de contr“le d'un bicubic non actif pouvaient ˆtre
saisie … la place de l'objet se trouvant sous la souris. A ce moment l…, il
se passait des choses plut“t bizarre et il se pouvait mˆme que cela finisse
par planter m‚chament. Ceci est aussi termin‚. Si un bicubic n'est pas
actif, alors ses points de contr“le ne peuvent ˆtre activ‚. Cela est vrai
aussi lors d'une s‚lection multiple. Sur une s‚lection multiple, il n'est
pas possible de d‚placer les points de contr“le. Un petit problŠme de la
3.14á emp‚cher une gestion correcte du changement d'objet actif. J'ai aussi
corrig‚ cela.
         Depuis le temps que j'essais, j'ai r‚ussi. Lorsque vous ˆtes sous
MagiC (… partir de la version 3.00), si vous lancez POV … partir de EB_MODEL,
il se lancera par l'interm‚diaire de VT52 dans une fenˆtre et vous pourrez
continuer de travailler dans EB_MODEL pendant que POV calcul une image. Je
n'ai pas encore absolument tout test‚, mais, pour ce que j'en ai vue, cela
fonctionne...Et sur mon TT avec 6 m‚ga, cela ne ralentit quasiment pas la
machine et par cons‚quent EB_MODEL. C'est vraiment impr‚ssionnant et je
n'ose imaginer ce que cela peut donner sur un HADES....!!!!
         Pour finir avec la version 3.15á, je tiens … remercier
Pierre TONTHAT pour une id‚e toute simple mais que je n'avais pas eu. Lorsque
l'on lance un programme ext‚rieur sous TOS (POV, l'‚diteur de texte...etc...)
le programme appell‚ ne peut en aucun cas g‚rer les fenˆtres d'EB_MODEL.
C'est pour cette raison que, jusqu'a ce que Pierre m'appelle, les redessins
du fond d'‚cran ‚taient trŠs laids. Il suffisait d'y penser, pour que tout
se passe bien, il suffit qu'avant de lancer le programme, EB_MODEL, ferme
toutes les fenˆtres ouvertes...et les r‚ouvre … la sortie du programme
appell‚. Essayez, vous verrez, c'est franchement plus propre. Du coup, Pierre
m'a donn‚ envie d'allez plus loin dans la gestion des redessins. C'est
pourquoi, avec cette version 3.15á, les redessin de EB_MODEL se font beaucoup
mais alors beaucoup plus proprement qu'avant. A vous de tester, mais, c'est
mieux non ?

         Version 3.15cá : Alors l…, je demande pardon … tout les utilisateur
de 68000...C'est … dire STf/STe et MagiC PC...Les routines 3D ‚taient fausses.
En fait, j'ai ‚norm‚ment travailler sur les proc‚dure utilisant les routines
ASM et j'ai juste recopier et modifi‚ pour les proc‚dures uniquement GFA. Et
lors de la modification, j'ai oubli‚ deux trois trucs importants. Voil… qui
est r‚par‚. J'espŠre que vous ne m'en tiendrez pas rigueur merci d'avance.
         Pour faire plaisir … Fran‡ois GOUGE j'ai aussi ajout‚ une petite
option sympathique … partir de cette version dans la gestion des calques.
Vous savez maintenant que par l'utilisation des touche ALT+1/2/3/.../0 il
est possible de changer le calque actif en cachant tout les autres. Et bien
maintenant, si en plus vous maintenanez une touche SHIFT enfonc‚, vous
pouvez activer un calque au choix sans pour autant rendre invisble les autres.
Merci Fran‡ois...

         Version 3.16á : Bien, pas de grands boulversements dans cette
version. Une meilleure gestion des modules externes sous multitƒche. Et deux
trois trucs … droite … gauche. Par contre, l'autorisation de Pierre PONTHAT,
me permet de vous CONSEILLER l'utilisation de BLAISE comme ‚diteur de texte
pour les scripts g‚n‚r‚s par EB_MODEL. Au moment ou j'‚cris ces lignes,
Pierre aurra mis la touche finale … une version totalement interconnectable
avec EB_MODEL. Merci … lui et … son superbe travail. Toujours pour parler
d'autres que moi, il en faut pour tout le monde non ? Je tiens … remercier
vivement Fran‡ois LE COAT pour deux choses. La premiŠre est sa derniŠre
compilation de POV 3.01 qui fonctionne vraiment super bien. Et ensuite pour
avoir ajout‚ dans EUREKA 2.12 la possiblit‚ de sauver les objets cr‚‚s
directement au format ASCII sp‚cifique … EB_MODEL, en attendant une
sauvegarde directement en EBS. Alors, merci … Pierre et Fran‡ois qui sont
les premiers d'une liste qui je l'espŠre (et le souhaite) serat longue et
aussi productive. MERCI ENCORE A VOUS DEUX...
         Tiens, au sujet de Pierre, si vous n'avez pas encore essay‚ JOE,
l'‚diteur de pages HTML, faite le, cela vaut le d‚tour.
         Une derniŠre chose au sujet de cette version. AprŠs quelques heures
de travail, elle est enfin entiŠrement compatible avec SELECTRIC. Et oui, si
ce dernier est vraiment g‚nial et utilis‚ par beaucoup de personnes, il pose
d'‚normes problŠmes aux programmeurs. D'ailleurs, … ce sujet et pour ceux qui
ne le savent pas encore, voici son plus gros d‚faut. Lors d'un chargement par
ce fabuleux s‚lecteur, au lieu d'acc‚der au fichier par son chemin et donc,
par la  mˆme, de rester dans le r‚pertoire courant, SELECTRIC fais un CHDRIVE
suivit d'un CHDIR puis accŠde au fichier. Cela ne serait rien si SELECTRIC
remettait tout en ordre, malheureusement, ce n'est pas le cas. Alors, c'est
… nous, les programmeurs, de faire attention … r‚tablir les chemins de d‚part
aprŠs les appels … SELECTRIC. Voil…, vous ˆtes pr‚venus.

         Version 3.17á : Allez, courage, EB_MODEL est loin d'ˆtre fini et le
travail continue. Voici donc … nouveau une nouvelle version. Mais quoi de
neuf dans cette derniŠre...Et bien, nous allons le voir de suite. En fait,
toujours pas de trŠs grand boulversements. Des redessins d'‚crans encore
meilleurs qu'avant (surtout en multi-tƒche...MagiC et MultiTOS). Ah! si,
quand mˆme une chose … ‚volu‚e de maniŠre importante. Malheureusement, ce
n'est pas encore totalement au point. Remarquez, cela fonctionne d‚j…
plut“t bien...Mais de quoi il parle ? Heu! pardon, donc, dans cette nouvelle
version, la s‚lection multiple … ‚t‚ revue. Maintenant, lorsque plusieurs
objets sont s‚lectionn‚s simultan‚ment, une seule et unique boite de
s‚lection les englobe. Cela permet de les d‚placer plus pr‚cisement. Mais,
surtout, il est possible de d‚placer cette boite en passant par le fenˆtre
de modifcation d'objets. Donc, en entrant ses nouvelles coordonn‚es au
clavier. De plus, il est maintenant possible de faire touner cette s‚lection
multiple (plus besoin de passer par des C.S.G. temporaires) et, pour bient“t,
il serat possible d'en modifier aussi la taille. Certe, c'est encore loin
d'ˆtre parfait (surtout … l'‚cran), mais, j'y travail … fond, car cela me
semble ˆtre important qu'en … la simplifacation du travail avec EB_MODEL.

         Version 3.18á : Allez, je vais vous raconter mes d‚boires. Depuis
d‚j… pas mal de temps EB_MODEL affiche une image au lancement et dispose
aussi d'une option permettant d'avoir un fond graphique dans les ressources.
Voici une cause de problŠmes que je n'arrivais pas … r‚soudre. Comment
afficher une image (le "JOLI FOND" est aussi une image en fait) dans toutes
les r‚solutions, mˆme les r‚solutions TRUE COLOR des HADES et NEAR TRUE COLOR
des FALCON. Bref, comment tenir compte de tous les cas. Il faut savoir qu'en
fonction des cartes, les modes TRUE COLOR ne sont pas toujours cod‚s de la
mˆme maniŠre. Et il en est de mˆme pour tous les autres modes. J'avais bien
pens‚ … utiliser les RIM/WIM de PARX, mais, c'est franchement un peu lourd
pour des options si petites. Bref, des dizaines de solutions … faire tenir
dans un minimum de lignes de code. J'ai abandonn‚ pour un moment il y a d‚j…
quelques temps. Et puis, hier (le 11 Juin 1997), il m'est venue une id‚e.
Sur nos machines, il existe une m‚thode pour afficher une image BITMAP …
l'‚cran quelques soit la r‚solution et la machine. Cette m‚thode est si
simple que personne n'y a pens‚. Mais, revenons … hier. Pour qu'une carte
fonctionne sur nos machine, il lui faut ce que l'on appel un "driver" qui
est une passerelle entre le GEM et la carte. De ce fait, le GEM fonctionne
toujours, quelques soit la machine et la carte graphique. Et oui, le GEM...
Puisque mes besoins en couleurs ne sont pas ‚normes pourquoi ne pas faire
une image en 2 couleurs et une en 16 couleurs (avec les couleurs du bureau
du pr‚f‚rence) et les mettre dans un ressource. Ainsi, EB_MODEL, au lieu
de charger une image (IFF dans les derniŠres version), chargerais un
ressource et l'afficherais donc sans aucun problŠme, puisque utilisant
les routines systŠme du GEM. Voil… donc qui est fais. Pour le fond d'‚cran,
c'est un peu plus compliqu‚, puisqu'il me faut d'abord l'afficher dans une
fenˆtre pour le r‚cup‚rer au format ‚cran par un "COPY RASTER" (toujours une
fonction systŠme, et on ne s'inquiŠte pas de la r‚solution). Voil…, c'etait
une petite page de l'histoire d'EB_MODEL. N'ayant pas de carte graphique sur
mon TT, je ne peus certifier que cela fonctionne sur toutes les cartes, mais
je peus assurer que si les "drivers" des cartes sont bien fait, se systŠme
est 100% compatible. Je peus donc garantir plus de 99% de r‚ussite.

         Tiens, au fait. Un petit cadeau. Comme dans le temps, un retour …
ce que les programmeurs appellent un "oeuf de pƒque". Ouvrez la fenˆtre
"INFORMATION", placez le curseur de la souris sur le bouton "REMERCIEMENTS"
puis, appuyez simultan‚ment sur ALTERNATE+SHIFT DROIT+INSERT. Et hop, si
tout est bien fait, un petit "oeuf de pƒque". h‚ h‚ h‚ ;-)

         Version 3.18á (du 17 Juin 1997) : N'ayant pas encore diffus‚ cette
version, je ne change pas son num‚ro de version. Mais, j'ajoute une option
plut“t sympathique. C'est un utilisateur de EB_MODEL sous MagiC PC qui me
la soufl‚ (Merci Jef). En fait, il regr‚tait la possiblit‚ d'obtenir les
quatres ou cinqs derniŠre scŠnes travaill‚es directement dans le menu
"Fichiers" dans une petite liste qui se met … jour automatiquement. Alors,
voil… chose faite. A partir de cette version, si vous maintenez la touche
"ALTERNATE" enfonc‚e lorsque vous cliquez sur l'option "Charger une scŠne"
dans le menu "Fichier", vous verrez apparaŒtre un popup contenant les noms
et les chemins des SIX derniŠres scŠnes travaill‚es. En cliquant sur l'un
de ces noms, la scŠne correspondante se chargera automatiquement dans le
modeleur. La mˆme option est accessible par l'ic“ne "CHARGER UNE SCENE" dans
le fenˆtre "Outils", mais par un clique droit sur l'ic“ne. Aucune touche
n'est utile … cet endroit. J'espŠre que cette option vous plairas.
Personnellement, aprŠs l'avoir essay‚, je ne sais pas comment j'ai pu m'en
passer avant. A vous de voir. Toujours pour faire plaisir … JEF, EB_MODEL
sauve maintenant en plus du nom et du chemin de la scŠne en cours les
positions des fenˆtres ainsi que leur ‚tat (ouvert/ferm‚). De ce fait, lors
du travail sur une scŠne, si vous quitter EB_MODEL avec quelques fenˆtres
ouvertes et d‚plac‚es, lorsque vous relancerez EB_MODEL, tout votre
environnement de travail se r‚installera tel qu'il ‚tait … la fin de la
derniŠre c‚ssion.

         Version 3.19á : EB_MONTS, EB_TOURS, EB_ANIME et EB_VOIR ne rendaient
pas la palette au GEM. Ces petits malins voulainet se la garder pour eux.
J'ai donc mis bon ordre dans tout cela pour ne pas avoir d'histoires avec la
justice. AprŠs tout, cela pourrait s'appeller du vol non ? La primitive
PYRAMIDE en mode "PRIMITIVES SIMPLES" avait un petit problŠme d'affichage.
Cela est corrig‚. Beaucoup me parlent de problŠme avec leur palette de bureau
GEM. Je vais donc clarifier tout cela. Le bureau de base utilise les seizes
premiŠres couleurs, EB_MODEL aussi. Les couleurs du bureau et donc du systŠme
sont mises … jour par le CPX "COLOR.CPX" ou "FARBE.CPX". Les derniŠres
versions de ce CPX permettent de sauver la palette dans un fichier ce qui
peut s'av‚rer pratique. Dans EB_MODEL, l'option "PALETTE SYSTEME" activ‚e
permet d'utiliser la palette du bureau, mais, dans ce cas je ne garanti pas
le r‚sultat, il d‚pend entiŠrement de la palette de votre bureau. En fait,
cela n'a d'int‚r‚ qu'en mode multitƒche pour ne pas interf‚rer avec les
autres applications. Lorsque l'option "PALETTE SYSTEME" n'est pas active,
EB_MODEL installe sa propre palette et rend la palette du bureau en sortant.
Si vous d‚sirez ne plus avoir de problŠmes avec les palettes, installez une
palette bureau identique … la palette de EB_MODEL. Pour vous ‚viter de
chercher, voici les valeurs des composantes des seizes premiŠres couleurs
de la palette de EB_MODEL (l'ordre est celui du CPX "COLOR.CPX" :

    +----------+-------+------+------+---------------+
    | Couleurs | Rouge | Vert | Bleu | Nom           |
    +----------+-------+------+------+---------------+
    |    0     | 1000  | 1000 | 1000 | Blanc         |
    +----------+-------+------+------+---------------+
    |    1     |    0  |    0 |    0 | Noir          |
    +----------+-------+------+------+---------------+
    |    2     | 1000  |    0 |    0 | Rouge         |
    +----------+-------+------+------+---------------+
    |    3     |    0  |  733 |    0 | Vert          |
    +----------+-------+------+------+---------------+
    |    4     |    0  |    0 | 1000 | Bleu          |
    +----------+-------+------+------+---------------+
    |    5     |    0  | 1000 | 1000 | Cyan          |
    +----------+-------+------+------+---------------+
    |    6     | 1000  | 1000 |    0 | Jaune         |
    +----------+-------+------+------+---------------+
    |    7     | 1000  |    0 | 1000 | Magenta       |
    +----------+-------+------+------+---------------+
    |    8     |  667  |  667 |  667 | Gris clair    |
    +----------+-------+------+------+---------------+
    |    9     |  467  |  467 |  467 | Gris fonc‚    |
    +----------+-------+------+------+---------------+
    |    10    | 1000  |  600 |  600 | Rouge clair   |
    +----------+-------+------+------+---------------+
    |    11    |  600  | 1000 | 600  | Vert clair    |
    +----------+-------+------+------+---------------+
    |    12    |  600  |  600 | 1000 | Bleu clair    |
    +----------+-------+------+------+---------------+
    |    13    |  600  | 1000 | 1000 | Cyan clair    |
    +----------+-------+------+------+---------------+
    |    14    | 1000  | 1000 |  600 | Jaune clair   |
    +----------+-------+------+------+---------------+
    |    15    | 1000  |  600 | 1000 | Magenta clair |
    +----------+-------+------+------+---------------+

   Voil…, si vous installez cette palette sur votre bureau, EB_MODEL pourra
ˆtre lanc‚ avec ou sans l'option "PALETTE SYSTEME" sans pour autant poser le
moindre problŠme. De plus, cette palette est extrŠmenet proche de la palette
systŠme d'ATARI (lorsque aucun CPX de couleur n'est en m‚moire). Donc, cette
palette ne devrait pas vous poser de problŠme avec les autres applications
GEM. A vous de voir.

   DerniŠre minute...Un problŠme est apparu lorsque CKBD est install‚. Si ce
gestionnaire de touches est en m‚moire, il y a plantage de la machine en
sortie du modeleur. Cela n'empŠche pas le travail mais est assez g‚nant. Je
vais faire ce que je peus pour voir d'ou cela peut bien venir. CKBD ayant
aussi un acc‚l‚rateur de souris, il me faut tester plusieurs cas. Alors, pour
le moment, ‚vitez simplement de les faire fonctionner ensemble.

         Version 3.20á : Depuis d‚j… quelques versions, il n'‚tait plus
possible de d‚placer les points de contr“le d'un carreau de B‚zier … la
souris. Je viens juste de m'en rendre compte. Voici qui est corrig‚. Les
redessins de la fenˆtre de vue lorsque qu'une autre fenˆtre se trouve par
dessus sont enfin corrects. C'est idiot, mais depuis que j'ai mis en place
le chargement automatique de la scŠne pr‚sente en m‚moire … la derniŠre
sortie du modeleur, le zoom ‚tait … chaque fois remis … 1.00. Par vraiment
g‚nant, mais plut“t ‚nŠrevant pour moi. En fait, une remise … 1.0 du zoom
c'‚tait gliss‚e dans la routine de chargement (enfin, je l'avais gliss‚ l…
par m‚garde). Voici donc qui est r‚par‚. J'en connais au moins un qui va
ˆtre heureux. N'est-ce pas Fran‡ois ;-))))
         Deux ajouts non n‚gligeables viennent d'ˆtre fait. La gestion de
l'option "background" de POV et la gestion du brouillard. Voil… qui devrait
faire plaisir … Jean Claude et … Fran‡ois (non, pas le Fran‡ois pr‚c‚dent, un
autre). Tiens, d'ailleurs, au passage, puisque j'ai enfin ajout‚ la gestion
du fond d'image, j'en ai profit‚ pour en tenir compte aussi dans EB_PHONG.
Petit d‚tail, mais sympa tout de mˆme n'est il pas ?
         Il existait aussi un problŠme avec les objets facettes import‚ (et
ceux qui ne l'‚taient pas parfois). L'option de lissage ("SMOOTH") ne
fonctionnait pas. Voici donc qui est enfin r‚par‚. De plus, toutes les
facettes n'‚tait pas sauv‚es dans le script POV. Merci … Fran‡ois  LE COAT,
car sans lui et son superbe EUREKA (et ses coups de t‚l‚phone), j'aurrais pu
passer … cot‚ de cette erreur pendant encore longtemps.

         Version 3.21á : Bien, alors, on continue. L'un des utilisateurs de
EB_MODEL, j'ai nomm‚ Serge LAVAYSSIERE (il a un HADES le sal.. hum! pardon)
m'a communiqu‚ quelques problŠmes sur la 3.19á. Tout d'abord, lors de la
cr‚ation de montagnes fractal par EB_MONTS.PRG, le nom atribu‚ … la montagne
dans le script ‚tait toujours INCONNUE.TGA. Cela est donc corrig‚.
   Il existait aussi un autre problŠme avec les C.S.G. Lorsque ces derniŠres
‚tait copi‚es et d‚plac‚es, tout ce passait bien dans le modeleur, mais, dans
le script POV, c'‚tait le bord.. heu! le bazard. J'ai pas encore tout test‚,
mais j'espŠre que ce coup ci, cela fonctionne.
   Ah! un gros problŠme sur les textures. Lors d'effacements d'objets, il y
avait des d‚calages dans les textures assign‚es. Et du coup, cela pouvait
poser de gros problŠmes. Cela pouvait mˆme aller jusqu'a l'apparition de
quelques bombes sur la gauche de l'‚cran. Plut“t g‚nant non ? Et bien, je
demande pardon … tous les utilisateurs, c'‚tait entiŠrement de ma faute. Donc
cela est maintenant fini. Mˆme si je ne puis encore assurer les effacements
… 100% lorsqu'il y a des C.S.G., j'en suis tout de mˆme assez contents.
   Il y a quelques jours, j'ai eu l'occasion de tester EB_MODEL sur la d‚mo
de MagiC PC. Et j'ai vite remarqu‚ que l'"oeuf de pƒque" ne fonctionait pas.
En fait, c'est la gestion de la touche SHIFT qui n'‚tait pas prise en compte.
J'ai donc … partir de cette version chang‚ le SHIFT en CONTROL. Par
cons‚quent, maintenant, il vous faut maintenir ALTERNATE et CONTROL ensemble
enfonc‚s puis cliquer sur le bouton remerciement pour voir ma tˆte. h‚ h‚.
   Allez, dans le cadre : "Toujours plus pour votre modeleur", un petit
ajout qui devrait vous plaire. Si vous ne disposez pas de multitƒche sur
votre machine, vous avez remarquez l'affichage horible de POV lorsqu'il est
lanc‚ … partir de EB_MODEL. Et bien, que penseriez-vous si je vous mettais
tous cela dans une fenˆtre. Sympa non ? Et bien, c'est fait. De plus, dans
les paramŠtrages, vous pourrez d‚finir la taille de la fenˆtre d'affichage
de POV (nomm‚ "CONSOLE DE POV" pour l'occasion). La taille est demand‚ en
nombre de caractŠres horizontaux et verticaux. A vous de tester, mais, je
pense que cela ‚tait utile.
   Bien, maintenant, pour la prochaine fois, je retravail … nouveaux les
redessins qui ne sont pas encore tous parfaits. D‚sol‚.

         Version 3.22á : Dans le cadre de la parfaite harmonie entre EB_MODEL
et BLAISE, voici donc une version revue est corrig‚e sp‚cialement pour lui.
Une meilleur gestion de l'appel de BLAISE sous MagiC (et bient“t la gestion
de l'AV-START). AprŠs de nombreuses errances sur FALCON (la gestion de la
souris pose de gros problŠmes depuis quelques versions...) j'espŠre avoir
enfin trouv‚ la parade … la chose. C'est … vous de me le dire. En fait,
depuis quelques temps, la souris se bloque inconsid‚rement. Ais-je enfin
trouv‚ la parade … cela. Si oui, dite le moi. Si non, et bien dite le moi
aussi. Merci d'avance.

         En ce qui concerne cette version, j'ai essay‚ de revoir tous les
redessins d'‚crans qui posaient des problŠmes. J'espŠre que ce coup ci cela
ira bien. Il me faut quand mˆme penser … finir la gestion des textures. Et ce
n'est pas un mince travail, croyez moi sur parole.

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   ATTENTION : PUISQUE LA SOURIS NE VEUT PAS COOPERER, J'AI DECIDE DE PASSER
A COTE...A PARTIR DE CETTE VERSION 3.22á LE BOUTON DROIT DE LA SOURIS NE SERT
PLUS A ARRETER LE REDESSIN DE LA SCENE. POUR SE FAIRE, IL FAUT MAINTENIR LA
TOUCHE ALTERNATE ENFONCE. BIEN SUR, LES AUTRES FONCTIONS DU BOUTON DROIT DE
LA SOURIS CONTINUES D'ETRE ACTIVES.
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RAPPEL : ARRET DES REDESSINS PAR LA TOUCHE ALTERNATE A LA PLACE DU BOUTON
         DROIT DE LA SOURIS

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         Toujours avec la 3.22á : Le module d'impression … totalement ‚t‚
revue pour fonctionner avec SPEEDOGDOS ou NVDI (et donc avec les fontes
vectoriels). Vous pouvez choisir votre pilote d'impression parmis tous ceux
qui sont install‚s en m‚moire, choisir la fonte et la taille de la fonte.
ATTENTION : Si le pilote de METAFILE fontionne correctement, le pilote
d'image bitmap (IMG.SYS en l'occurence) me pose quelques petits problŠmes.
Je suis incapable de modifier le nom, le chemin et la taille de l'image …
g‚n‚rer. Elle serat plac‚ … cot‚ de EB_MODEL.PRG et portera le nom qui est
indiqu‚ dans le CPX de configuration des pilotes. Si quelques sait comment
faire, qu'il n'h‚site pas … se faire connaitre. Je serais ravi d'offrir des
options vectoriels complŠtes. De plus, avec MagiC, l'appel au module sous
SEEDOGDOS ou NVDI donne deux bombes comme r‚sultat. MystŠre...???
         Rassurez vous, si SPEEDOGDOS ou NVDI ne sont pas pr‚sent,
l'impression … quand mˆme lieu, mais de maniŠre plsu brutal. Et c'est
nettement moins joli.

         Version 3.23a : Pour ceux qui aurraient envie d'utiliser la version
polonaise de POV en fenˆtres de Szymon Stasik (elle est sur le CD du num‚ro 1
de STraTOS, et bien, … partir de cette version cela est possible. Mˆme si,
personnellement, j'ai quelques problŠme sur mon TT. ProblŠmes d'affichage
uniquement rassurez-vous. Imaginez un peu le pied ! Avec MagiC et TOS2GEM,
alors que vous travaillez avec EB_MODEL, dans un coin de l'‚cran, POV calcul
une image avec affichage durant le calcul. Et cela, EB_MODEL le supporte trŠs
bien.
         Bien, pour cette version 3.23a, j'ai complŠtement revue le systŠme
de sauvegarde des paramŠtres. Maintenant, tout les fichier de paramŠtrages,
c'est … dire : EB_MODEL.CFG, LIMITES.CFG, et 6_SCENES.MEM sont en ASCII pure.
Il vous est donc enfin possible de les modifier … la main dans un editeur de
texte. Ah!, j'ai aussi chang‚ le "look" des trois modules externes accessible
par l'ic“ne 'OUTILS EXTERNES". Dites moi ce que vous en pensez. Si vous aimez
je pourrais peut ˆtre changer le "look" de tout EB_MODEL sur le mˆme style.

         Version 3.23b : Alors, pour faire plaisir … Lo‹c SEBALD qui nous
pr‚pare un jeux pour HADES/TT/FALCON hors du commun, j'ai agrandi les
curseurs des ascenceurs de la fenˆtre de vue. Et oui, en 1024x768 ils ‚taient
trop petits pour lui. Eh! met des lunettes Lo‹c. La sauvegarde de
l'envirronement n'est pas recharg‚ si la r‚solution ‚cran en cours est
inf‚rieur … celle qui ‚tait active lors de la derniŠre sauvegarde. Et oui,
toujours Lo‹c. En passant de 1024x768 en 640x480, il n'a plus retrouv‚ sa
fenˆtre de vue. Plut“t g‚nant. Merci Lo‹c pour ce petit d‚faut. Allez, une
derniŠre pour toi. Le masquage … ‚t‚ revue. Maintenant deux boutons sont
pr‚sents dans cette fenˆtre. L'un pour masquer tout ce qui est s‚lectionn‚,
et l'autre pour d‚masquer tou ce qui est s‚lectionn‚. Il faut dire qu'avant
c'‚tait un systŠme de bascule Masque/D‚masque qui n'‚tait pas des plus
pratique … la longue. Alors encore merci Lo‹c.

         Allez, on continue, et toujours avec Lo‹c...Petit coup de fil de sa
part, quelques essais par t‚l‚phone interpos‚s et d‚couverte de bombes lors
de la cr‚ation de QUARTIC et QUADRIC. Il ‚tait temps, j'allais fermer son
envelloppe. Bien, donc, ces deux pseudo primitives sont donc … nouveau
op‚rationnelles dans EB_MODEL. Il ‚tait temps, aprŠs tout, elles sont trŠs
souvent utilis‚es. Non, l…, je rigole. Qui plus est, une d‚couverte sympa
nous … fait trŠs plaisir. EB_MODEL ne plante plus … sa sortie lors de la
pr‚sence de CKBD en m‚moire. Super...Je ne sais absolument pas pourquoi ce
problŠme est r‚solue, mais, il est r‚solue.

         Version 3.25a : Dans STraTOS Nø2, Philippe DELVIGNE repproche …
EB_MODEL d'ˆtre lent. Bien, alors s'en suit une petite discution avec le
g‚nial Lo‹c SEBALD et de l… nait une nouvelle routine ASM de trac‚ de
polygone d‚j… 2 fois plus rapide en moyenne. Je dis d‚j… car, elle n'est
absolument pas termin‚e ni optimis‚e. Le but de Lo‹c ‚tant d'ˆtre plus rapide
que NVDI. Vive lui. A ce propos, il vous faut tout de mˆme savoir que cette
nouvelle routine ne fonctionne pour le moment qu'en 16 couleurs, mais cela
ne devrait pas durer trop longtemps puisqu'elle est pr‚vue pour tous les
modes graphiques (mˆme sur carte). Quand je vous dis que Lo‹c est g‚nial, il
faut me croire. Allez, on continue. Philippe DELVIGNE, toujours lui, voudrais
pouvoir travailler dans quatres vues simultan‚ment. Personnellement, cela
me parait fortement inutile. Mais, puisqu'il le veut, je le fait. Regardez
donc un peu la nouvelle ic“ne (toute petite en bas de la fenˆtre d'outils).
Si vous cliquez dessus, vous passerez en 4 vues :
                                       FACE/GAUCHE/DESSUS/3D FILAIRE
Et pour le plaisir de Philippe, ce mode de travail dispose de toutes les
options de EB_MODEL. ATTENTION, il vous faudras tout de mˆme une machine
puissante, car le travail est multipli‚ par quatre. Et donc, le temps
d'affichage aussi. Tiens, dans ce mode, essayez donc de d‚placer la cam‚ra
dans une des vues 2D tout en regardant la vue 3D. Bon, d'accord, ce n'est
pas encore du CLOE, mais, on y vient non ?
      Pour finir, dans les paramŠtrages vous trouverez un nouveau paramŠtre
nomm‚ "DETAIL". Son fonctionnement n'est pas encore parfait, mais, si vos
scŠnes sont trŠs complexes, il devrait vous ˆtre utile. En fait, il permet
de tranformer en boite tous les objets dont la taille … l'‚cran est
inf‚rieure … ce paramŠtre en pourcentage par rapport … la taille de la
fenˆtre de vue. Donc, … 0%, rien ne change et … 100% tous les objets sont
des boites (autant valider le mode rapide c'est pareil). Entre les deux
toutes les valeurs sont possibles. Mais, je vous conseil des valeurs plut“t
petites. Imaginez un superbe meuble avec poign‚es, gongs, etc... Et bien,
avec ce paramŠtre … 2 ou 3 pourcent, lors d'une vue complŠte de votre
meuble l'affiche serat beaucoup plus rapide puisque toutes les poign‚es et
tous les gongs (qui sont tout petit … l'‚cran) ne seront repr‚sent‚s que
par des boites. A vous de trouver le meilleur rapport d‚tails/vitesse pour
votre (ou vos) scŠne(s).
      Tiens, au passage, une petite correction mineure dans un module
d'importation...Le module de cr‚ation de SPLINE permet enfin d'ajouter sa
cr‚ation … une scŠne existante sans en effacer les objets d‚j… pr‚sents.

      Et pour finir, je tiens … remercier trŠs vivement GOUGE Fran‡ois pour
son prˆt. Effectivement, durant trois semaines, il m'a trŠs gentillement
laiss‚ son Falcon (avec CENTURBO I Rev 2). Cela m'a permis de d‚couvrir pas
mal de petits problŠmes et de les r‚soudres. Tiens, au passage, si quelqu'un
sait pourquoi l'AES 3.40 sous TOS 4.04 r‚pond aussi bizarement … des
solicitations 100% GEM, qu'il n'h‚site pas … me l'expliquer.
       Maintenant que les problŠmes FALCON sont r‚solus, j'attend avec
impatience de savoir qui me prŠteras un HADES pour quelques semaines :-)))))

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**** Un nouveau bug est apparu dans cette version...                     ****
**** Veuillez ne pas appeller le g‚n‚rateur de montagne, le tour/extrudeur **
**** et le module d'animation … partir d'EB_MODEL, car cela risque de    ****
**** planter complŠtement. Je n'ai pas encore trouv‚ d'ou venait le      ****
**** problŠme, mais, j'y travail. C'est promis.                          ****
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         Version 3.26b : AprŠs quelques jours d'attente, j'ai re‡u la toute
nouvelle tout belle routine de trac‚ de polygones de Lo‹c SEBALD. Pour le
moment (mais pas pour longtemps, il faut faire confiance … Lo‹c), elle ne
fonctionne correctement que dans les r‚solutions suivantes :

         Monochrome   (ATARI et Carte graphique)
         4   couleurs (ATARI seulement...peu d'int‚rets tout de mˆme)
         16  couleurs (ATARI seulement)
         256 couleurs (ATARI et Carte graphique)

   Les modes TRUE COLOR (15,16,24 et 32 bit arriveront plus tard).

   Dans cette nouvelle version, les problŠmes des modules externes
(g‚n‚rateur de montagne, tour/extrudeur et animateur) ne sont toujours pas
r‚solus. D‚sol‚, je n'ai pas encore compris d'ou venais le problŠme. J'espŠre
trouver rapidement pour vous ‚viter les contraintes que cela oblige. Et oui,
pour g‚n‚rer une montagne ou un objet tourner/extruder, il vous faut
imp‚rativement sortir de EB_MODEL et de lancer le module … part, de sauver
au format EBS dans le module puis de relancer EB_MODEL et d'importer l'objet
ainsi cr‚‚.

      Version 3.27a : La routine ASM ne fonctionne pas encore en TC. Par
contre, trois bugs ont ‚t‚ corrig‚s.
   1. Lors de l'effacement d'objet, si une lampe est inclus dans un objet,
      le d‚calage est enfin correctement report‚.
   2. La cr‚ation de MAP (color, texture, pigment, normal etc...) fonctionne
      … nouveau correctement.
   3. Lors de l'appel au texture … la suite d'une s‚lection multiple, c'est
      le premier objet de la s‚lection multiple qui devient l'objet actif.

      Version 3.27b : Pas grand chose de nouveau pour cette toute petite mise
… jour. En fait, seul l'accŠs au mode quatres vues a ‚t‚ ajout‚ dans le menu
'VUES'. C'est tout. Ah! si! J'ai presque fini la traduction des ressources
en anglais. Donc, bient“t une version anglaise pour les non fran‡ais.

         Version 3.27c : Les ressources sont enfin totalement traduit en
anglais. De plus, les modes PHONG et GOURAUD ont ‚t‚ revus. Et non, leur
vitesse est toujours la mˆme. Par contre, maintenant, il se font dans une
autre fenˆtre que la fenˆtre de vue. Ainsi, il est possible de travailler une
scŠne et simultan‚ment, d'avoir la vue GOURAUD/PHONG … l'‚cran. Sa taille
est pour le moment fixe. Mais, si beaucoup le demande, je pourrais peut ˆtre
modifier cet ‚tat de chose. ATTENTION : Lorsque le calcul GOURAUD/PHONG … ‚t‚
effectu‚, il n'est pas remis … jour automatiquement. Pour ce faire, vous
devez cliquez une fois sur la fenˆtre GOURAUD/PHONG. Cela ‚viter d'attendre
trop souvent la fin des redessins. Certains redessins g‚nant (la jauge num‚ro
1 par exemple) ont ‚t‚ corrig‚s.
      ENFIN, le problŠme de lancement des trois modules externes (g‚n‚rateur
de montagnes, tour/extrudeur/animation) est r‚solu. Vous pouvez … nouveau
les utiliser directement … partir du modeleur sans aucun problŠme. De plus,
le module de g‚n‚ration de montagne … ‚t‚ corrig‚ dans son importation de
TGA. Effectivement, lorsque l'image import‚e n'‚tait pas en 128x128, il
apparaissait des lignes horizontales parasites dans l'affichage de la
montagne. Voici donc qui est r‚solu.

         Version 3.27d : Voil…, depuis qu'EB_MODEL peut g‚n‚rer des montagnes
je me flatte d'ˆtre le seul … g‚n‚rer unne image en couleur et permettant
quand mˆme un Height_Field.
      Mais, bien sur, si les autres ne le pouvaient pas, pourquoi moi,
aurrais-je pu le faire. Cette question me trottait dans la tˆte depuis un
moment et de plus, je n'‚tais jamais vraiment satisfait de mes montagnes.
Et bien voil…, si les d‚grad‚s ‚taient bon, eux...Ils ne correspondaient pas
du tout aux hauteurs des points. Ainsi, il existait une grande diff‚rence
entre l'objet 3D cr‚‚ par EB_MODEL et la montagne g‚n‚rer par P.O.V. J'ai
donc, … mon grand regret, supprimer les d‚grad‚s de couleurs pour ne garder
que des d‚grad‚s sp‚cifiques au Height_Field. Comme les autres quoi... Euh!
non...vraiment, je ne peus pas. Mais, c'est bien sur. En plus de g‚n‚rer
l'image qui servirat au Height_Field, pourquoi ne pas g‚n‚rer la mˆme mais
en couleurs. Cette derniŠre pouvant ˆtre mapp‚e sur le Height_Field. Et bien
croyez moi ou non (de tout fa‡on, vous n'avez qu'a essayer), cela fonctionne
superbement bien. Il est enfin possible de r‚aliser des montagnes dignes de
ce nom avec EB_MODEL. Bien sur, l'image … mapp‚e est en option. Et pour ne
pas la confondre avec l'image principale, son nom est modifi‚ en changeant
son premier caractŠre par un "underscore" ('_'). Voil…, faites des essais,
mais, franchement, cela change tout. Vous verrez, c'est moi qui vous le dis.
La meilleur preuve que cela fonctionne enfin correctement, c'est en
r‚-injectant la TGA du Height_Field dans EB_MONT pour analyse. On retombe
exactement sur l'image qu'il avait g‚n‚rer au d‚part. Normal direz-vous, oui,
mais, avant ce n'‚tait pas le cas.
      Une autre chose qui devrait plaire … un maximum de personnes...Le
module d'importation 3D2 (la gamme CYBER) fonctionne enfin correctement.j'ai
pu charger tout les fichiers 3D2 qui posaient problŠme avant. Ceux que l'ont
m'avait envoy‚ ainsi que tout ceux qui se trouvent sur le CD-Rom du STraTOS
Nø2... Deux fichiers seulement m'ont pos‚s problŠme, le fichier VIKING02.3D2
mais, le problŠme a persist‚ dans CYBER STUDIO. Donc, ce n'est pas mon
module le fautif, mais le fichier qui est mauvais. Et CITY.3D2. Alors, lui,
CYBER STUDIO n'a mˆme pas pu le charger. Il indique que le fichier est
erron‚.
      Plut“t sympa non. Quoique, personnellement, je ne supporte pas les
objets facettes...mais, il faut avouer que cela peut ˆtre utile lorsque l'on
est press‚.
      Pour revenir un peut sur EB_MONTS, le g‚n‚rateur de montagnes, un
nouveau bouton est apparu. Il est not‚ 'INV' est permet une de r‚aliser
un "inverse vid‚o" sur une image TGA lors d'une importation. Ceci dans le cas
ou le r‚sultat serait … l'envers du relif d‚sir‚ (les creux … la place des
bosses et inversement). Cela ‚vite de sortir de EB_MONTS, de lancer un
logiciel de retouche et de modifier l'image de base. Tous se fait dans
EB_MONTS et sans pour autant changer le fichier TGA de base.
      La ligne d'information de la fenˆtre de vue … ‚t‚ sensiblement
simplifi‚e. Seuls reste les coordonn‚es de la souris, le Nø du calque actif
et le taux de zoom. Bien sur, vous pourriez avoir envie de retrouver les
anciennes informations concernant l'objet actif (position, taille, etc...).
Et bien, dans ce cas, il vous suffit de cliquer sur l'ic“ne d'information
avec le bouton droit de la souris. Une nouvelle petite fenˆtre sp‚cialement
pr‚vue pour cela apparaitra. De mˆme, si vous d‚sirez connaitre les temps de
calcule des diff‚rentes partie d'EB_MODEL lors des dessins, il vous suffit
de cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'ic“ne de redessin. Une
nouvelle fenˆtre apparaitra pour vous fournir les informations concernant les
temps de calculs et d'affichage.
      Je ne vous demande pas si vous avez remarqu‚ le changement de look des
ic“nes. BOUDET Fr‚d‚ric (graphiste designer de son ‚tat) s'est pench‚ sur le
problŠme de la simplification de la boite … outils. Bien lui en fasse, car
non seulement les ic“nes sont plus belles (et lisibles), mais en plus il a
revue leur position pour une meilleur classification. C'est aussi … lui que
l'ont doit la simplification de la ligne d'informations de la fenˆtre de vue.
     Tiens, savez vous que depuis quelques temps d‚j…, deux personnes se sont
associ‚es pour r‚aliser un magazine HTML entiŠrement consacr‚ … EB_MODEL.
J'ai nomm‚ EB MODEL MAGAZINE. Sa premiŠre parution aurra lieu dans le num‚ro
3 de STraTOS. Alors, un grand MERCI … Laurent POUILLEZ et Fran‡ois GOUGE pour
leur initiative. Et, … propos d'eux, voici des nouveaut‚s qui m'ont ‚t‚
inspir‚es par ces messieurs. La fonction de copie d'objet … ‚t‚ revue pour
permettre d'associer … chaque paramŠtre un pourcentage de tirage al‚atoire.
Bien sur cela n'est int‚r‚ssant que sur les copies multiples. Vous pouvez
aussi maintenant choisir sur toutes les copies se feront … partir de l'objet
de d‚part (dans le cas de tirage al‚atoire) ou bien par rapport … la derniŠre
copie effectu‚. Cela a ‚t‚ imagin‚ au d‚part pour r‚aliser des champs
d'ast‚ro‹des en quelques cliques souris. Mais, je suis certain que vous
trouverez tout un tas d'autre applications … ces nouvelles options.
      Pour en finir avec cette version, l'HADES de Lo‹c ‚tant retourn‚ en
Suisse, les routines ASM n'ont toujours pas chang‚es. Pas de TRUE COLOR. Le
module d'animation n'est absolument pas op‚rationnel. C'est juste … l'‚tude
pour le moment. Pour en sortir, il vous suffit de faire CONTROL+F4.
      Il existe apparement un problŠme sur FALCON avec AES 4.02. Pour
fonctionner correctement sur ce type de machine, essayez en appuyant sur
SHIFT GAUCHE au lancement pour ne pas avoir les routines ASM.

         Version 3.28a : Tout d'abord, sachez que l'accessoire MAUSWIND.ACC
pause des problŠmes avec EB_MODEL. Evitez donc de l'utiliser...Rien de grƒve,
mais, plut“t g‚nant...La souris active tout seule les ic“nes de la boite …
outil sur lesquels elle passe.
         Bien, donc, pour cette version, quelques nouveaut‚es sympa. D‚j…,
l'am‚lioration de deux primitives de base. La boite et le tore. La boite
peut maintenant supporter un rapport (en pourcent) qui represente la taille
de la face de dessus par rapport … la face du dessous. Par exemple, avec un
rapport … 0%, vous obtenez une pyramide et un rapport … 100% vous donne une
boite. Entre ces deux extrŠmes, tous les tronc de pyramide sont permis.
         Le tore, lui, se voit ajouter deux nouveaux paramŠtres. L'angle de
d‚part et l'angle d'arriv‚e. En fait cette option vous permet maintenant de
faire des demi tore ou des quart de tore directement dans EB_MODEL sans
passer par des C.S.G.
         J'avais oubli‚ de le signaler, mais, depuis quelques versions d‚j…,
EB_MODEL occupe 2 (deux) disquette HD (1.44Mo) ou 3 (trois) disquettes DD
(720Ko).
         Allez, un peu de PUB...Contre toute attente, le num‚ro quatre du
"VIRUS INFORMATIQUE" est sorti. Toujours aussi v‚ridique dans ces dires...
Qu'on se le dise...

	Version 3.29a : Bien...En fait, EB_MODEL plante toujours sur FALCON.
Pourquoi ? A premiŠre vue, le ressource num‚ro 5 faisant plus de 200 Ko, le 
systŠme du FALCON (l'AES en fait) n'est pas capable de le charger 
correctement. Pour corriger cela, j'ai donc s‚parer le ressource num‚ro 5 en 
4 ressources diff‚rents (de moins de 64 Ko chacuns). Malheureusement,  ayant 
un TT, la seule maniŠre pour moi de tester cela, c'est d'utiliser l'AES_410 
dans le dossier AUTO. Et bien, cela plante encore. Mais, l…, cela peut ˆtre 
un problŠme de m‚moire. Par contre, sous MagiC! ou sous GENEVA, cela ne pose 
aucun problŠme. Donc, si jamais EB_MODEL plante au lancement sur votre 
FALCON, une solution simple existe. Allez dans le r‚pertoire SYS/RSC et 
renommez le fichier RSC_5.RSC en RSC_5.RSX. EB_MODEL ne devrait plus poser 
de problŠme. Par contre, vous n'aurrez plus d'ic“nes en couleurs. Mais, cela 
n'empŠche en rien le bon fonctionnement du modeleur.

	Version 3.29a : Le 14 Novembre 1994...Apparament, le systŠme 
ci-dessus expliqu‚ plante toujours. J'ai donc d‚cid‚ de passer par une 
routine ASM utilis‚e par beaucoup de programmeur GFA. Je n'ai pas encore pu 
tester sur FALCON, mais, sur mon TT avec l'AES 4.10 qui plantait avant, il 
n'y a plus de plantage. De plus, sur TT ou HADES, les ic“nes sont affich‚es 
en couleurs. C'est beaucoup plus joli, mˆme si ce n'est pas trŠs important. 
Bien sur, sous MagiC! cela fonctionne toujours trŠs bien. Mˆme mieux depuis 
cette nouvelle modification.

	Version 3.29a : Le 25 Novembre 1997... Pas de nouveaut‚es dans cette
r‚vision. Mais une nouvelle de grande importance. A la suite de la 
d‚couverte du logiciel KIK3D sur le CD Rom de DREAM Nø45, j'ai contact‚ son
auteur. Il faut dire que KIK3D calcul en objet facette les C.S.G.. Et qui
plus est, le programme est en GFA. TrŠs gentillement REVERDY Philippe (l' 
auteur de KIK3D) m'a envoy‚ ses sources pour que je puisse les inclure dans 
EB_MODEL. Certe, il y a du travail pour moi avant de r‚ussir, mais, la chose 
est la. Bient“t dans EB_MODEL la visualisation des C.S.G. serat disponible. 
Par cons‚quent, peu de temps aprŠs c'est la bibliothŠque d'objet qui vera le 
jour. En attendant, vous pouvez toujours tester KIK3D pour avoir une id‚e de 
la puissance des algorithmes mis au point par Philippe REVERDY. 

	Version 3.29b : Deux touts petits bugs corrig‚s dans cette petite 
mise … jour. Tout d'abord, lors de la cr‚ation d'une boite, si le rapport 
est … 100, le nom de l'objet est bien BOITE et non PYRAMIDE comme cela 
‚tait. Ensuite, lors de l'utilisation de l'option "blur_samples" de POV III, 
il manquait le 's' et le "focal_point" n'avait pas de "<".  Cela est donc 
aussi corrig‚. Merci … Ga‰tan LEHMANN pour ses remarques judicieuses. Il y 
en a d'autres, mais, le salon ‚tant aprŠs demain, je n'ai plus le temps de 
les v‚rifier.

	Version 3.29c : Un autre bug ENORME d‚couvert par Ga‰tan LEHMANN est 
enfin corrig‚. Merci … lui. En fait, cela concerne les UNIONs d'objets 
LATHE, S.O.R. et PRISM... Lors de la sauvegarde P.O.V.III, des bombes 
faisaient leur apparition … gauche de l'‚cran. Et cela dans le meilleur des 
cas. Personnellement, j'ai eu le droit … un blocage pur et simple de mon 
TT sans autre explication... Ce gros d‚faut est corrig‚. Allez, Ga‰tan, tu 
vas pouvoir nous finir ce superbe t‚l‚phone...h‚ h‚ ;-)))).
	Autre nouveaut‚ dans les fenˆtres TEXTURE, PIGMENT et NORMAL et 
HALO. Devant les zones de saisie des valeurs de TRANSLATE, SCALE et ROTATE
se trouve maintenant un petit bouton. Lorsque ce dernier est enfonc‚, il
suffit de donner une valeur … l'une des trois coordonn‚es pour que les deux
autres se voient automatiquement affubl‚es de la dite valeur. Plus besoin
donc d'entrer trois fois mˆme valeur pour X Y et Z. Un petit clique sur le
bouton d‚sir‚, saisie de l'une des trois coordonn‚es et voil…...
	Le tour/extrudeur se voit maintenant ‚quip‚ d'une option de zoom et 
de d‚placement sur la forme en cours de cr‚ation. H‚ oui ! enfin ! De plus, 
puisqu'on me l'a demand‚. J'ai modifi‚ l'envoie de la forme dans EB_MODEL. 
Maintenant, l'objet garde les proportions de la forme du tour/extrudeur dans 
EB_MODEL. Plut“t pratique, cette nouveaut‚ pose un problŠme lorsqu'il faut 
modifier la taille de l'objet pour l'ins‚rer dans une scŠne (Le problŠme se 
posait d‚j… pour les objets import‚s, mais, je n'y avait pas fait 
attention). Donc, pour palier … ce problŠme, dans la fenˆtre de modification 
d'objet, j'ai ajout‚ un petit bouton juste … cot‚ des donn‚es de taille. 
Lorsque ce bouton est enfonc‚, les proportions sur X,Y et Z sont respect‚es. 
C'est … dire que si vous modifiez l'une des trois tailles, les deux autres  
sont automatiquement ajoust‚es. Par exemple, pour un objet qui a pour taille 
TX=100, TY=200 et TZ=300, si ce nouveau bouton est enfonc‚ et que vous 
modifiez TX en 50, les valeurs de TY et TZ passeront toutes seules … 
respectivement 100 et 150. Ainsi, l'objet ne subira pas de d‚formation. 
Merci qui...

	Tiens, au fait, un peu de pub...Au salon de d‚cembre 1997, j'ai 
gagn‚ au tirage des billets d'entr‚ les logiciels START-IT et FIND-IT...Et 
bien, si vous h‚sitez encore, ne le faites plus. Une fois que l'on y a 
gout‚, on ne peut plus s'en passer. Franchement, c'est g‚nial. A tel point 
que dans les paramŠtrages de EB_MODEL, … la place du visualiseurs d'images
et de l'‚diteur de lignes (ou de texte), personnellement, j'ai plac‚
START IT. Ainsi, je peus visualiser tout un tas de formats d'images
diff‚rent, je peus aussi soit visualiser le texte par VIEW IT ou, si
j'appui sur SHIFT passer directement dans l'‚diteur que j'ai paramŠtr‚
dans les programmes alternatifs de START IT. Bref, un r‚gal qui facilite
grandement le travail dans plein d'applications et pas seulement le bureau.
Merci … Eric REBOUX pour ces petits utilitaires.

	Toujours la 3.29c, le 22 D‚cembre 1997 : Tout d'abord, maintenant, 
lorsque vous cr‚ez un Halo, EB_MODEL va automatiquement activer deux options 
qui sont obligatoires pour les Halos...L'option HOLLOW (objet creux) et une 
couleur totalement transparente. Ainsi, vous aurrez beaucoup moins de 
mauvaise surprises lors de la cr‚ation de ces effets fantastiques.

	Encore la 3.29c, le 23 D‚cembre 1997 : Sur une nouvelle demmande de 
Ga‰tan LEHMANN, voici donc une nouvelle possibilit‚ pour EB_MODEL. 
Lorsqu'une scŠne est d‚j… connue par le modeleur (c'est … dire, si une 
sauvegarde a d‚ja ‚t‚ faite), avec un simple clique droit sur l'ic“ne 
d'exportation et si vous avez une version complŠte, une g‚n‚ration du script 
P.OV.III est directement g‚n‚r‚e sans passer par le s‚lecteur de fichier. 
Voil…...Alors, il est content Ga‰tan...h‚ h‚ ;-).

	La 3.29c, mais du 29 D‚cembre 1997...Et oui, mˆme version mais en 
constante ‚volution. En fait, je ne change de num‚ro de version qu'aprŠs une 
diffusion. Donc, en attendant, pour cette 3.29c, un nouveau module 
d'importation...Le retour de l'importation du format GEO...A propos de ce 
format, si quelqu'un ou quelqu'une (mais si, il y a aussi des filles) sait 
de qu'elle application il est natif, il ou elle serait vraiment trŠs gentil 
de me le faire savoir. Car personnellement, je n'ai absolument aucune 
information sur ce format. Seuls quelques fichiers qui trainaient sur des 
CD-Rom PC au milieu d'autres fichiers 3D. Merci d'avance.

	Allez, on ne change pas de version, toujours et encore la 3.29c mais 
le 03/01/1998...Tiens, bonne et heureuse ann‚e 1998 … tous. Donc pour cette 
nouvelle ann‚e, trois modules suppl‚mentaires. Tout d'abord, l'exportation 
au format GEO mentionn‚ pr‚c‚dement. Et l'importation et l'exportation (donc 
deux modules) au format NFF (Neutral File Format utilis‚ par 
Sense8'sWorldToolKit). A ne pas confondre avec le NFF de HAINES Eric que je 
ferais trŠs bient“t.
	Depuis que j'ai chang‚ l'arrˆt des redessins par la touche ALTERNATE 
il existait un conflit entre cet arrˆt et le changement du calque actif par 
la combinaison de touche 'ALTERNATE'+'1' … 'ø'...Par cons‚quent, ce coup ci, 
c'est ce changement de calque actif que j'ai modifi‚. Ce n'est plus avec la 
touche 'ALTERNATE' mais avec la touche 'CONTROL' qu'il vous faut combiner 
les touche '1' … 'ø' du clavier.
	Aujourd'hui, 5 D‚cembre 1998, un nouveau module voit le jour. Le 
module d'importation 3DX. Format 3D d‚riv‚ du 3D2 r‚alis‚ par Luis MUNIZ.
	Allez, on continue avec la 3.29c du 6 D‚cembre 1998...Deux toutes 
petites choses de chang‚es ici. Tout d'abord, lors de la cr‚ation de 
projection d'images, il fallait refaire l'op‚ration une seconde fois pour 
valider notre choix. Voil… qui est fini. Votre choix serat valider dŠs la 
premiŠre acceptation de la chose. Ouf... Ensuite, dans les options de 
paramŠtrages, une option a chang‚e. Il n'est plus possible d'obtenir le 
PHONG ou le GOURAUD par pas de 6 lignes ou ligne … ligne. Seule cette 
derniŠre option a ‚t‚ retenue. A la place, vous pouvez choisir (lors d'une 
sauvegarde P.O.V.) si la texture serat plac‚e avant la mise … l'‚chelle de 
l'objet ou aprŠs...Cela ne parait rien, mais apporte deux fa‡on de 
travailler radicalement diff‚rentes. Soit vous utilisez les textures comme 
‚tant cr‚‚s sur un objet de taille 1 et c'est la mise … l'‚chelle de 
l'objet qui modifie la texture, soit vous travaillez avec des textures ayant 
leurs propres echelles et l'echelle des objet n'a aucun effet dessus. En 
r‚fl‚chissant … la question, vous verrez que les deux systŠmes ont leurs 
avantages et leurs inconv‚nients. De plus, dans la prochaine version, 
normalememt il serat mˆme possible de choisir pour chaque objet 
ind‚pendament des autres ce qui n'est pas encore le cas. Pour cette 3.29c, 
c'est pour tout les objets ou pour aucun.

	Version 3.29d : Dans la cat‚gorie : "J'aime bien les petits plus", 
nous retrouvons Ga‰tan LEHMANN qui as d‚sir‚ un systŠme d'accrochage des 
objets … la souris plus souple. Il m'a donc soufl‚ l'id‚e que lorsque l'on 
clique … l'‚cran un emplacement occup‚ par plusieurs objets, un popup 
pourrait apparaŒtre pour permettre de choisir l'objet que l'on veut parmis 
ceux se trouvant sous la souris. Voil… qui est donc fait. Mais, cela ne me 
satisfaisant pas complŠtement, j'ai cherch‚ ce qui me g‚nait. Et je pense 
avoir trouv‚. En fait, on ne sait jamais si l'on va s‚lectionner un objet ou 
la cam‚ra ou une lampe lorsque les trois se chevauchent. Par cons‚quent,
j'ai revu tout cela. A partir de maintenant, c'est le curseur de la souris
qui vous indiquera automatiquement l'action que vous allez effectuer lors du 
prochain clique. Et pour se faire, le curseur change de forme un peu … la 
maniŠre de certain jeu d'aventure graphique. Voyez l'image CURSEUR.IMG se 
trouvant … cot‚ du fichier VERSION3.TXT (celui que vous lisez en ce moment 
donc).
	A propos de ces diff‚rentes formes. Si elles ne vous plaise pas, 
vous pouvez toujours essayer de les refaire. Elles sont sauv‚es dans le 
r‚pertoire SYS\CURSEUR et sont au format de Mouse-Ka-Mania II se trouvant 
sur la disquette du ST MAG Nø85. Si jamais cette id‚e vous passait par la 
tˆte et que vous vous lanciez...n'h‚sitez pas … me les envoyer. Si elles en 
valent la peine, elles viendront remplacer celles d'origine.

	Version 3.29e du 17 Janvier 1998 : Pas de trŠs grand changement ce 
coup-ci. Quelques corrections mineures. Il est … nouveau possible d'avoir 
autant de sources lumineuses que l'on veut (avec tout de mˆme une limite … 
9999). Merci … Jean Claude DELACOUR pour avoir mis le doigt sur ce petit 
problŠme. D'ailleurs, en passant, il r‚sout de fait les plantages qui 
pouvaient avoir lieu lors de l'importation de fichier externes. A propos, je 
tiens … remercier Nicolas BOULESTEIX pour ces informations sur les formats 
de NEON 3D que je n'avais plus. Grƒce … lui, le module d'importation BDY 
refait son apparition. Et puis, je lui souhaite plein de bonnes choses pour 
son projet de CD-Rom sp‚ciale images de synthŠse. Allez, je suis bon avec 
vous. Je vous ai concoct‚ un nouveau module. L'esportation BDY. Et oui, 
maintenant, pour faire des montagnes dans NEON 3D, il est possible 
d'utiliser EB Model 3. Son g‚n‚rateur de montagne ‚tant plut“t sympa. Heu!, 
je dis cela, mais comme c'est moi qui l'ai fait...h‚ h‚...
	Un nouveau fichier ASCII fait son apparition...MODULES.TXT. Il 
reprend la liste de tous les modules pr‚sents avec EB Model 3 en version 
complŠte et est mis … jour r‚guliŠrement.

	AprŠs la compatibilit‚ avec MagiC! et Geneva, voici une bonne 
nouvelle (merci … Oliver BLANC). EB Model 3 fonctionne sous PacifiST avec un 
TOS 2.06. Et oui, si EB Model 3 tourne aussi sous STonX (qui me le diras ??) 
il serat vraiment le seul … pouvoir supporter le titre de :
			***********************************	
			***	MODELEUR UNIVERSEL...	***
			***********************************
	Je r‚capitule :
	
		Sur ATARI STf, STe, TT, FALCON, HADES...etc...
		Sur IBM PC avec MagiC ou PacifiST
		Sur Mac et POWER Mac avec MagiC
			
		et si STonX s'avŠre accepter EB Model 3 toutes
		les autres plateformes supportant LinuX.

		Qui dit mieux ???
		
	Allez, aujourd'hui, 21 Janvier 1998, je suis heureux de vous 
annoncer l'arriv‚e du module d'importation des ScŠnes de NEON 3D. Avec 
cam‚ra, objets, et tout et tout... enfin, presque tout....

	Dimanche 25 janvier 1998...J'y ai pass‚ la journ‚e, mais, j'ai fini 
par atteindre mon but. A partir de maintenant, les vues GOURAUD et PHONG 
sont bien plus rapides...Cela m'a demand‚ de pr‚-calculer les normales en 
chaque points et pour chaque objets. Il en d‚coule une plus grande 
consommation de m‚moire vive et un l‚ger ralentissement lors des chargements 
et sauvegardes. Mais, cela n'est pas dramatique. Ah! si! Si vous recharger 
d'anciennes scŠnes, il y aurra un temps d'attente (plus ou moins long en 
fonction de la complexit‚ de la scŠne) lors du premier chargement. AprŠs, 
tout rentre dans l'ordre. Idem pour les Imports, mais, j'ai plac‚ des jauges
pour vous  faire patienter...
	Avis aux programmeurs...Je cherche toujours le moyen de tramer 16 
millions de couleurs … partir des 16 de la palette systŠme. Si quelqu'un 
connait le truc, qu'il me fasse signe. AprŠs tout, WINDAUBE le fait, alors 
pourquoi pas EB Model 3.
	Jeudi 29 Janvier 1998...Tiens, aujourd'hui, c'est l'anniversaire de
ma femme... heu!, oui, bon, d'accord, tout le monde s'en moque ! Et bien pas
moi...Bonne anniversaire ch‚rie... A part cela, alors que j'‚tais en plein 
courrier pour vous, il est arriv‚ (le courrier...le votre...). Et parmis les 
millers de lettres...non, pas tant, juste trois... une lettre de Lo‹c SEBALD 
avec son driver r‚sident de carte son … 100 francs pour. Principalement 
utile pour les STf et HADES qui ne disposent pas de DMA pour le son. Alors, 
aussi t“t re‡u, aussi t“t modifier, EB Model d‚tecte mainntenant le driver 
par son COOKIE et l'utilise. ATTENTION, quelque soit la machine, si le 
driver est install‚, c'est lui qui serat utilis‚ par EB_Model...DMA ou pas 
dans la machine. Je devais bien cela … Lo‹c. PSOUND est prioritaire. En 
fait, cela me simplifie la programmation de la chose. H‚ h‚...;-)))
	Allez, une derniŠre avant d'attaquer mes courriers. Jeudi 04 F‚vrier 
1998, merci … Serge LavayssiŠre pour ses infomations sur N-AES. EB Model 3 
reconnais donc maintenant le cookie de N-AES et r‚cupŠre mˆme le num‚ro de 
version et la date. Pour le reste, j'attend de savoir si les problŠmes sont 
r‚solus.
	

                                informatiquement votre
                                        BARANGER Emmanuel

