## Pewnej zimy...

W grudniu 1944 roku wojska niemieckie skierowały swe siły w Ardeny. Alianci, tradycyjnie już zaskoczeni, mieli poważne kłopoty, aby je zatrzymać. Niemcy mieli wszelkie atuty: zaskoczenie, pogodę i siły wystarczające do zatrzymania wojsk sprzymierzonych na co najmniej trzy miesiące. Nie mieli tylko jednego - paliwa.

Niejaki Electron umożliwił nam wcielenie się w rolę dowódców obydwu stron tej kampanii. Zadaniem Wehrmachtu jest zajęcie jak największego obszaru i kilkunastu miast, a Aliantów uniemożliwienie tego. Jasne? Jak korytarz pod Międzyrzeczem! Muszę przyznać, że byłem (i jestem!) pod wrażeniem tej gry. Autentyczne nazwy jednostek, możliwość pościgów, czy też budowy fortyfikacji jest tym co tygrysy (Pz.VI) lubią najbardziej, Co ważniejsze, nie muszę się już obawiać, że moją dywizję pancerną rozbije grupa ułanów (co się w innych grach dość często zdarza). Pojedynki między poszczególnymi jednostkami rozstrzygane są z największą dozą prawdopodobieństwa. Podczas moich półtorarocznych zmagań z sąsiadem, opracowałem kilka wskazówek, które mogą pomóc początkującym:

### Niemcy:

- uderzyć klinem w taki sposób, aby aliantów rozbić na dwie części;
- podzielić jednostki na trzy części: dwie wysłać odpowiednio na północ i południe w pogoni za nplem, a trzecią wyruszyć na zachód, zajmując jak największą ilość miast;
- ewentualne posiłki należy niszczyć z marszu.

### Alianci:

#### Wariant 1:

- podzielić jednostki na dwie części: jedną wysłać na północ, do obrony dwóch miast położonych w górach, a drugą na południe (miasto przy zakolu rzeki);
- należy wszelkie posiłki z północy i południa przesyłać bezpośrednio w rejon ww. walk, a jednostki z zachodu koncentrować w okolicach środka mapy;
- po wznowieniu lotów naszych chłopców z USAF-u i RAF-u, należy zastakować jednostki niemieckie.

#### Wariant 2:

- wycofać się na "z góry upatrzone pozycje" w okolicach zachodniej krawędzi mapy i oczekiwać zmiany pogody.

#### Uwagi ogólne:

- lekceważenie altylerii i dowództwa może bardzo wiele kosztować.
- w tej bitwie prawdziwe czołgi mieli Niemcy...
- ... choć samoloty zostawili na Kaukazie.

"Ardeny 1944" są grą dla dwóch graczy. Jest to poważna wada. Przesłuchiwany autor, przyznał mi rację, jednak bronił się twierdząc. iż komputer nie byłby żadnym wymagającym przeciwnikiem ze względu na złożoność gry. Pozostaje nam się z tym zgodzić.

Notka statystyczna: ARDENY 1944
autor: | Electron/Taquart
muzyka: | Bac/Taquart & Samurai/Taquart
grafika: | immortal/mac
wydawca: | LK Fire-Bird 1995
cena: | 5zł

Ocena:
Jedna z najlepszych strategii na małe Atari. Szczerze polecam!

Vasco

Pobierz Ardeny 1944 (37kB)