## Night Mission - jak ułatwić sobie życie.

Gra Night Mission, jak zapewne wiacie, jest symulacją flippera (ang. pinball). Czym jest flipper chyba nie muszę wyjaśniać. Wystarczy udać się do najbliższego salonu gier, by zobaczyć stojące machiny bawiące nas możliwością zmagania się z metalową kulą, którą musimy wybijać tzw. łapkami. Co prawda flipper na 8-bitowe ATARI nie dorównuje jakością flipperom amigowskim, ale na pewno daje tyle samo przyjemności. Aby rozpocząć grę musimy wrzucić trochę żetonów do gry. Robimy to wciskając klawisz '`Q`' co, zaowocuje zwiększeniem stanu naszych 'Credits' o jeden. Kredytów możemy sobie nawrzucać aż do końca licznika. Skoro mamy już odpowiednią ilość kredytów możemy grać. Wciskamy więc klawisz '`S`'. Jednokrotne naciśnięcie pozwala na grę jednej osobie. Dwukrotne - dwojguosobom itd., aż do czterech osób. Grę obsługujemy przy pomocy dwóch joystick'ów (potrzebne są 2 przyciski FIRE do sterowania łapkami. Ponadto jeden z joy'ów naciąga sprężynę, a drugi zmienia kolory gry). Ciekawym zjawiskiem jest umieszczenie w grze możliwości przyciągania kuli w lewo lub w prawo przy pomocy magnesów. Magnesami sterują klawisze '`Q`', '`W`', '`E`', '`R`', '`T`' - lewy magnes oraz klawisze '`Return`', '`=`', '`-`', '`P`', '`O`', '`I`' - prawy magnes. Niestety częste używanie magnesów prowadzi do przerwania gry, czyli tzw. TILT'u. Po rozegraniu kilkunastu partii na pewno znajdzie się kilku łebków, dla których gra będzie zbyt szybka lub zbyt wolna, innych drażniły będą dźwięki wydawane przez komputer, a dla innych TILT będzie włączał się zbyt często. To właśnie do nich adresowany jest niniejszy artykuł. Jak ułatwić sobie życie? To proste! Na ekranie tytułowym tj. przed rozpoczęciem gry, wpisujemy magiczne słowo '`FIX`' co przenosi nas do dwustronicowegomenu, gdzie możemy ustawić najbardziej dogodne dla nas warunki gry. Oto niektóre z nich:

- Play mode 0-10 - Rodzaj gry - każdy numer, to gra z inaczej ustawionymi warunkami. 0 to standard, a 10 to nasze własne wprowadzania.
- Free game score 0-999999 - Punkty potrzebne do uzyskania darmowego kredytu.
- Balls per game 1-99 - Ilość kul w jednym kredycie.
- Forward incline 1-255 - skłonność kuli do opadania - kula się cięższa lub lżejsza. Należy uważać, aby nie przesadzić z ciężarem kuli, bo w takim przypadku nie wybijemy jej do gry nawet przy najmocniejszym naciągu sprężyny.
- Spinner friction 0-127 - Obracalność wiatraczka - ustawienie na 0 sprawi, że raz poruszony wiatraczek, będzie nabijał nam punkty do końca gry.
- Tilt effect 1-255 - siła oddziaływania magnesów.
- Tilt sensivity 255-0 - czułość TILT'u. Ustawienie obu wartości na 255 pozwala na prawie bezustanne operowanie magnesami. TILT pojawia się naprawdę rzadko.
- Hole kicker kick 0-63 - Biła wybicia kuli z dołka.
- Kicker delay 1-127 - Opóźnienie wybicia kilu z dołka.
- Bonus count rate 127-1 - szybkość naliczania bonusu.
- Ball trail 0-2 - Powtarzalność kuli - tworzy efekt złudzenia smugi za kulą.
- BalL speed 127-1 -Szybkość gry - uważajcie, żeby nie przesadzić, bowiem gra może stac się na tyle powolna, że nie będzie można w nią grać!
- Ball speed limiter 1-63 - Spowolnienie odbitej kuli.
- New ball delay 1-127 - Opóźnienie pojawienia się nowej kuli.
- Self play 0-1 - Auto-gra komputera - komputer ma ogromną chęć do gry i gdy tylko skończy jedną grę, natychmiast zaczyna drugą, więc musisz mieć niezły refleks, żeby w porę wpisać FIX i wyłączyć Self play.
- Fix mode lock code 0-99999 - Kod dostępu do Fix'a - wpisanie kodu sprawi, że każdorazowo wpisując FIX będzie trzeba wpisać taki kod.
- Sound 0-1 - włączenie/wyłączenie dźwięku.
- Bumper impulse - Siła odbicia grzybków.
- Match countdown ratę 127-1 - Szybkość obliczania 'końcówki'.
- Bali trail lim 2,4-20 - Złudzenie smugi - tylko liczby parzyste.
- Easy multiball 0-1 - Łatwiejszy tryb gry - polega on na tym, że kula wpadająca do tunelu w lewym górnym rogu zostaje zatrzymana, a my zaczynamy grać kolejną kulą. W tunelu można zmieścić 4 kule, po czym wszystkie zostają uwolnione. Uwolnienie następuje także przy stracie kuli oraz przy włączeniu bonusu x3 lub x5.
- Flipper power L 1-127 - Siła odbicia lewej łapki.
- Flipper power R 1-127 - Siła odbicia prawej łapki.

Pozostałe zmienne pozostawiam Tobie Czytelniku do samodzielnego rozpracowania. Zadowolenia z gry i połamania joysticków życzy red-aktor bezczelny:

AXE

Pobierz Night Mission (19kB)