## Ultima IV

#### Czołem Atarowcy!

W tym artykule pragnę nieco przybliżyć wam grę z rodzaju RPG, pt. "Ultima IV: Quest of the Avatar". Czym są gry RPG chyba nie muszę tłumaczyć, więc od razu przejdę do omówienia gry.

Od czasu Exodusu wiele pozmieniało się w krainie lorda Britisha, który podbił sąsiednie państwa Sosarii i cały ten obszar nazwał Britannią. W Britanni został wprowndzony system ośmiu wartości, według których mieli postępownć jej mieszkańcy. Były to: Valor, Honor, Honesty, Sacrifice, Justice, Compassion, Humility, Spirituality - ich przetłamaczenie pozostawiam tobie czytelniku, jako że sam słyszałem kilka wersji1 i nie do końca wiem, która jest prawdziwa. Postępowanie według tych martości (co wcale nic jest łatwe) powinno zaowocować otrzymaniem przez nas tytułu Avatara - celu gry. Przypominam, że tego opisu nie należy brać całkiem serio, gdyż do "Ultimy IV" nie posiadałem żadnej instrukcji i wszelkie dane tu zebrane są w większości efektem mojej pracy, dlatego przepraszam za wszelkie niezgodności.

Gra mieści się na dwóch dyskach w gęstości single. Zaraz po wczytaniu możemy sobie pooglądać przebieg gry symulowanej przez komputer. Po wciśnięciu dowolnego klawisza ukazuje nam się menu OPTIONS:

- Return to the view - powrót do w/w prezentacji,
- Number of drives - ilość posiadanych napedów,
- Journey onward - kontynuowanie rozpoczętej już wyprawy,
- Initiate new game - rozpoczęcie nowej wyprawy.

> Akceptacji poszczególnych opcji dokonujemy wciskając pierwszą literę.

Initiate new game. Po wybraniu tejże opcji zobaczamy krótką historyjkę. która wprowadzi nas do gry i pozwoli wybrać wartość (drogę), zgodnie z którą będziemy postępować przez całą grę. W przeciwieństwie do części III, grę zaczynamy samotnie, a nie z całą stworzoną przez siebie drużyną. Naszą drużynę możemy powiększyć. jeżeii jakaś napotkana postać zgodzi sie do nas przyłączyć. Warto też zauważyć, że każda nowo rozpoczęta gra posiada całkiem nową mapę gry!

Skoro rozpoczęliśmy grę, to najwyższy czas zapoznać się z klawiszologią:

- Strzałki - poruszanie.
- A - attack - postać, którą aktualnie sterujemy, wykonuje atak bronią, którą w danej chwili trzyma w dłoni. Istotne jest tutaj podanie kierunku ataku.
- B - Board - powoduje wejście na pokład statku lub wejście na konia.
- C - Cast spell - rzucenie czaru. Po podaniu numeru gracza należy wybrać jeden z posiadanych czarów.
- D - Descend - zejście o jeden poziom niżej - przydatne w lochach oraz zamkach, gdy trafimy na drabinę, lub schody.
- E - Enter - wejście do miasta, zamku, lochu, świątyni, itp.
- F - Fire - gdy znajdujemy się na statku mamy możliwość wypalenia z jego dział. Należy pamiętać o kierunku strzału.
- G - Get chest - otwarcie skrzyni ze skarbem. Podajemy numer gracza, który podejmie to zadanie. Uwaga! Skrzynie często zawierają pułapki, które mogą zranić nie tylko otwierającego, ale i całą drużynę. Należy kierować się zasadą, że im większa zręczność postaci, tym większe prawdopodobieństwo bezpiecznego otwarcia skrzyni.
- H - Hole Up & Camp - zatrzamacie się i rozbicie obozu - pozwala na krótki odpoczynek i zregenerowanie sił. Czasami jednak podczas snu możemy zostać napadnięci, a wtedy lepiej obudzić się na czas...
- I - Ignite torch - zapalenie pochodni. pomocne w lochanh, gdzie nie ma światła,
- J - Jimmy lock - otworzenie drzwi zamkniętych na klucz. Oczywiście każdego klucza można użyć tylko raz.
- K - Klimb - wejście o jeden poziom wyżej. Tak samo jak w Descend.
- L - Locate position - podaje aktnalną pozycję, gdzie latitude oznacza X, a longtitude - Y. Do wyznaczenia współrzędnych potrzebny jest Sextant, który można nabyć w sklepach złodziejskich prosząc o artykuł D (mimo, że w spisie są tylko artykuły A, B i C).
- M - Mix reagents for spell - mieszanie składników w celu sporządzenia czaru.
- N - New order - nowa kolejność szeregu - zamienia miejscami dwie postacie z drużyny. Przy czym nie można zmienić pozycji szefa grupy (nas), który musi stać na jej czele.
- O - Open - otwarcie drzwi nie zamkniętych na klucz
- P - Peer at a gem - użycie magicznego kamienia (GEM), który pozwala zobaczyć mapę otaczającego nas terenu lub plan miasta
- R - Ready a weapon - zmiana aktualnej broni danej postaci
- S - Search - przeszukiwanie miejsca, na którym aktualnie stoi druzyna. Pomocne podczas szukania Runów potrzebnych do wejścia do świątyń.
- T - Talk - rozmowa z napotkanymi postaciami
- U - Use item - użycie jednego ze znalezionych przedmiotów.
- V - Volume ON/OFF - włączenie/wyłączenie dzwięku
- W - Wear armour - ubranie zbroi przez daną postać.
- X - X-it - zejście ze statku lub z konia.
- Y - Yell - krzyknij
- Z - Zats - informuje o stanie każdago z graczy oraz o posiadanych przedmiotach.

Oto wszystkie klawiszki biorące udział w grze, jednakże niektóre z nich wymagają dokładnieiszego wyjaśnienia. A są to:

- C i M - rzucanie czarów i mieszanie składników. Aby móc rzucić czar, należy wcześniej kupić składniki i następnie wymieszać je w odpowiednich proporcjach. Spis składników:
- A - Sulfur Ash - nie znalazłem tłumaczenia,
- B - Ginseng - żeńszeń,
- C - Garlic - Czosnek,
- D - Spider Silk - Pajęczy Jedwab,
- E - Blood Moss - Krwawy Mech,
- F - Black Pearl - Czarna perła.

Spis czarów oraz składniki potrzebne do ich stworzenia:

- A - Avake (B + C)
- B - Blink
- C - Cure
- D - Dispell
- E - Energy
- F - Fireball
- G - Gate
- H - Heal
- I - Iceball
- J - Jinx
- K - Kill
- L - Light
- M - Magic Misl (A + F)
- N - Negate
- O - Open
- P - Protect
- Q - Quickness (E+
- R - Resurrect (A + B + C + D + E + F)
- S - Sleep
- T - Tremor
- U - Undead
- V - View
- X - X-it
- Y - Y-up
- Z - Z-down
- T - Talk - pozwala nam pogadać ze spotkamymi postaciami. Rozmowa odbywa się w formie dialogu, gdzie my zadajemy pytanie, a dana postać nam odpowiada, choć zdarza się, że zostaniemy o coś zapytani i wtedy odpowiadamy tylko "Yes" lub "No". Podstawowe słowa i zwroty, które możemy stosować:
  - Job - pytanie o prace,
  - Name - pytanie o imię,
  - Heal - pytanie o zdrowie,
  - Join - prośba o przyłączenie gościa do drużyny,
  - Look - opis otoczenia lub osoby,
  - Give - oferowanie forsy,
  - Bye - pożegnanie.

Oczywiście nie są to wszystkie możliwości, gdyż pytać możemy także o rzeczy wynikające z udzielonej odpowiedzi. Wybieramy Talk oraz kierunek, w którym będziemy mówić i ukazuje nam się, powiedzmy, wysoki druid. Pytamy gościa o jego "Name", a ten mówi, że nazywa się "John Smith". Pytamy o "Job", a ten mówi, że szuka swojego dziecka (Child). Pytamy o "Child" i dowiadujemy się, że dziecko gdzieś zniknęło, a zna tajemnicę Zielonego Kamienia (Green Stone). Mówimy gościowi "Bye" i idziemy szukać jego dzieciaka. Znajdujemy go gdzieś na obrzeżach miasta i pytamy go o "Heal". Odpowiada, że przestraszył się Byka i że nic nie powie, dopóki go nie zabijemy. Zabijamy więc byka i wracamy do dzieciaka. który już gdzieś sobie poszedł! Po odnalezieniu wreszcie chce z nami gadać, więc pytamy go o "Green Stone", a on mówi, że jest on ukryty np. w lochach Destrad. W ten sposób możemy się dowiedzieć masę innych rzeczy, trzeba tylko dużo rozmawiać. Bardzo przydatna może być gadka z Lordem Britishem, którego bierzemy na sposób i pytamy o "Beal", on mówi, że jest "O.K", i pyta nas czy dobrze się czujemy. Mówimy, że nie, a on leczy wszystkie nasze rany i uzdrawia za darmo.

- Z - Zats - ta opcja pozwala obejrzeć aktualną sytyację każdago gracza, oraz niesione przez drużynę przedmioty. Po wybraniu tejże opoii zostaniemy zapytani o numer postaci. Gdy już wybierzemy, w prawym górnym oknie ukażą się następujące dane:
  - Plr X
  - Name
  - Płeć Zawód Stan (G-ood, D-ead, P-oisoned)
  - MP:XX (punkty magii) LV:X (poziom postaci)
  - STR:XX (siła) HP:XXX (aktualna energia)
  - DEX:XX (zręczność) HM:XXX (max. energia)
  - INT:XX (inteligencja) EX:XXX (doświadczenie)
  - W: (rodzaj posiądanej broni)
  - A: (rodzaj posiadanej zbroi)

Strzałki lewo/prawo pozwalają zobaczyć dalszych graczy oraz: Weapons - broń; Armour - zbroje; Reagents - składniki; Equipment - wyposażenie złodziejskie; Mixtures - czary; Items - znalezione przedmioty.

To już chyba wszystkie informacje potrzebne do wprowadzeni w świat Ultimy IV. Osobiście gorąco ją polecam. Gdy już opanuje się całą klawiszologi i w miarę załapi w jaki sposób rozmawia z innymi postaciami, gierka nabierze specyficznego uroku (wciąga iak nałóg).

W tym miejscu zwracam si z apelem do każdej osoby czytającej ten artykuł, aby poszperał w swoich opisach lub popytała znajomyc o jakiekolwiek dalsze informacie na temat Ultimy IV, szczególnie zależałoby mi na uzupełnieniu spisu czarów, gdzie, jak zapewne zauważyliście w większości nie ma podanych składników. Ponadto, posiadacze Ultim I i II proszeni s o kontakt ze mną (adre w stopce). Jeszcze raz przepraszam za wszelkie nieścisłości.

AXE

#### UZUPEŁNIENIE!

Jako redakcyjny tłumacz, pozwolę sobie podać polskie odpowiedniki ośmiu rycerskich wartości, są to kolejno: męstwo, prawość (uczciwość), poświęcenie, sprawiedliwość, współczucie, pokora, uduchowienie, czyli cechy dobrego rycerz w średniowieczu. Natomiast sulfur ash to po prostu sproszkowana siarka (nie dziwię się, że nikt tego nie wiedział w dzisiejszych czasach niewiele osób zna łacinę).

Jurgi

Pobierz Ultimę IV (152kB)